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018 敏捷开发三合一(第5页)

阿玥认真道:“嗯,虽然好像不太对劲了,不过这样互相搞怪大概也挺有意思的吧,受众大概就是我们这样的年轻人,我们喜欢互相开玩笑什么的。”

“那就是社交游戏了。”

陈钦说道,“社交游戏是个刚兴起的品类,你之前说了闪客帝国,应该知道这是现在社交网络上最流行的游戏类型,如果能杀入到这个领域,我们面临的竞争说不定会比其他游戏更小一点,未来能成功的可能性也更高,这么看来,你这份策划案其实还挺不错的。”

阿玥高兴地捏起拳头,陈钦却又对她说道:“不过社交游戏有它自己的逻辑,先它将会出现在eb平台上,这意味着它的优势是从网络上点击去就能玩,不能太复杂是它的根本,所以它不会成为一个有深度的Rpg对战游戏,也不会鼓励玩家进行资源管理与角色养成,同样不会鼓励玩家对抗中追求胜利,而是像刚才的郭阳和宋子云一样朋友间互开玩笑,这样说你明白吗?”

阿玥沉思:“我明白,也就是说,我要在现在这个基础上实现这些要求,这样就可以了吧?”

“没错,但是你要赚大钱,光靠这样也还不够。”

陈钦提醒她,“既然不追求rpg玩法,那就要腾出资源、多去追求一点社交玩法。关于eb平台的社交游戏,现在大概还没多少人懂得该怎么做,但我恰好总结了一些方法论,你可以参考一下。”

“是什么?”

陈钦取过笔记本,在上面用有点潦草的字迹写道:

1:通常不会强制要求双方同时在线。

2:求助是激活互动的重要媒介。

3:给每一次操作都提供反馈。

4:尽量让玩家自己决定他的游戏时间如何分配。

写完后把本子交给阿玥,阿玥被难住了。

一整个上午都在愁眉苦脸,下午也是如此。课外活动的时候、学生会的人还来问她怎么没来开会。

下午放学后,陈钦和俩朋友一起出校门。

出去的时候郭阳问他:“阿玥真是在自己做游戏啊?”

陈钦点头,宋子云也是真的有点好奇,连太清神印都来不及念叨了:“但她那游戏,感觉是不是有点简陋?如果花钱都只能做到那个地步,那确实还不如陈钦你说的那样,别浪费钱了呢……”

陈钦却说:“其实游戏还行,我之前设想了一下,如果她能走通的话,确实应该不错,甚至大概还挺有前途的。”

郭阳犹豫道:“那陈钦你帮她一把呗,我觉得阿玥人还是挺好的……”

“这可不行。”

陈钦却道,“倒不是不想帮她,毕竟阿玥要是早点来,或者要求没那么高,又或者她手里的资源再多一点,那我手把手教她把游戏做出来也没问题。”

“那现在怎么了?”

“现在……”

陈钦沉吟着,没回答。

现在……闪客帝国在做开心农场,在做抢车位,在做好友买卖。

弹弹堂和三国杀也在路上了。

所以虽然社交游戏是个正在风口之前的绝佳赛道,历史上这条路的机会会被Zynga和开心网摘走,如今它已经被陈钦提前预定好了。

当然,新兴的行业多少会有个能让草根或者老二崛起的机会,这算是行业展的客观规律。

阿玥想把握住这个机会,还是得自己多努力,现在陈钦已经把路指给她了,要是这还搞不定,那她还是别去自讨苦吃了为好。

这天晚上,陈钦和往日一样在新时代的三楼奋战。

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