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018 敏捷开发三合一(第4页)

阿玥不太确定地提议道:“要不要改成这样?”

陈钦道:“我觉得这是个需要谨慎对待的倾向,毕竟这样两个虚拟形象放在一起,很多玩家似乎更倾向于互相敌对,而不是互相送花或跳舞,这跟你原来的设计路线是冲突的。现在它就需要你自己来判断,这个游戏的定位是怎么样的?要两个虚拟形象互相表达善意,还是互相对抗?”

“因为本来就不是很有意思,那我觉得我们可以改向对抗,但是保留一些示好的要素,毕竟郭阳跟宋子云本来也是朋友,按照你刚才的理论,在可以互相送花、一起跳舞的环境下,他们打架才会觉得有意思吧?”

陈钦点头:“嗯,既然这么决定了,那接下来你要怎么迭代?”

阿玥提议:“把龟派气功、脚踢、降龙十八掌什么的都做进去,对了,千年杀会不会不太好?”

“这个先放一边。”

陈钦说道,“现在你决定要加一些互相敌对的选项了,是吗?”

阿玥认真地说道:“嗯,这样郭阳和宋子云那样的玩家应该会喜欢吧,而且刚才你也说了,游戏的本质就是选择,我觉得很有道理……”

“先我要纠正你一点,游戏的选择不是选项越多越好。”

陈钦却提醒她,“比如说我是一个刚刚进入游戏的玩家,我看到这么多选项,对我来说,选择给你一拳和给你一龟派气功有什么区别?”

“大概是龟派气功厉害一点?”

阿玥想了想,又纠正道,“也许更搞怪一点,或许我们能做一点特效,让人物的画面表现也不一样。”

“不,先你觉得刚才宋子云和郭阳说出那些招式的时候,他们究竟是在说什么?他们为什么不你一拳我一拳,而要搞那么多奇怪的招式呢?”

阿玥认真思考了起来:“因为要搞怪?而且他们在模拟对战出招。”

“嗯,那么我们现在加上这些招式,距离模拟他们刚才的玩法还差点什么?”

“可以加上血条,或者再加点蓝条什么的。”

阿玥说着笑了起来,“感觉跟一开始完全不是一个游戏了,不过好像又变得正常了很多。”

“对。”

陈钦点头,“现在我们要加上血条,模拟两个好朋友在对战,这样已经算是个可以玩的游戏了。”

阿玥松了口气:“那接下来……”

陈钦却说:“有轮廓了之后,我们对游戏设计的讨论先暂且打住。”

阿玥点头:“嗯……”

“既然初步确定了玩法,我们先要做好规划,毕竟一款游戏是否成功,内容是否丰富是个重要的因素,但它也要考虑到游戏受众的需求、以及平台的基本环境。”

阿玥继续点头,陈钦问:“先,我们这个游戏的受众是什么?它是一款社交游戏吗?”

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