接下来的内容,沈妙妙示意身旁的楚轻舟记录下来,因为她开始听得有些云里雾里了。
而马赫尔看出了沈妙妙对于行业内专业知识的不甚了解,也尽量采用更加通俗的说法,解释此番的合作诉求。
简单来说,极光游戏想要和phoenix一样,也想要与参与到金引擎的升级建设之中,为金引擎的拼图再添彩——
众所周知。
游戏引擎,作为一种辅助设计和开电子游戏的软件框架,是包括多个如图形渲染、物理模拟、声音、输入、人工智能等多个子系统的工具的。
它可以帮助开者创建游戏场景、角色、动画、音效等,从而实现游戏的功能和效果。
通常来说,一款引擎,通常包括“渲染引擎”
“物理引擎”
“声音引擎”
“输入引擎”
“输出引擎”
“现实增强”
“人工智能引擎”
“网络互联框架”
等多个组件。
马赫尔上来就先把“物理引擎”
和“人工智能引擎”
两大组件拿了出来。
这两项组件一个负责模拟物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等;一个负责吃力游戏中的aI,包括aI行为、决策、反馈等。
这两项没有太多讨论和解释的必要。
因为在这两项上,金之风已经做到一流水平了,甚至可以堪称全球独一档的存在。
而由于phoenix的加入,主要负责渲染游戏场景,包括图形渲染、光照、阴影、特效等视觉效果的“渲染引擎”
,也不必过多赘述。
论视觉效果呈现和画质渲染,phoenix称第二,没人敢说自己第一。
如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”
“现实增强”
“网络互联框架”
“输出引擎”
和“输出引擎”
五项了。
“而这其中,”
马赫尔介绍道:
“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”
声音,作为游戏过程中极其容被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。
但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。
毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”
和“听”
。
至于随着体感舱问世而展出来的“嗅”
“味”
和“触”
,则排在视听之后。
但是。
由于人们对于“听”
的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。
所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。
也没什么人去注意,也没什么人去研究。