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第464章 火了身边都是好人(第6页)

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3d环绕全景声音乐效果,当时一经布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIga(环球游戏大奖TheInternationa1gameaards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIga年度最佳的音游。

于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向Rpg、Fps以及体育类游戏展。

但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。

“游戏离不开声音的辅助”

马赫尔说道:

“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”

“而在这一方面,我想我们的经验,可以为金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”

嗯……

闻言。

沈妙妙的小脑瓜开动了起来。

按照马赫尔所说,此番合作,他们希望采取金引擎初期时,金之风和诸多华国厂商们的合作模式——雇佣兵模式——金之风雇佣极光游戏的自研引擎团队,对引擎进行技术升级,并给予极光游戏一个相对合理的引擎授权价格。

很合理。

公平公正,互惠互利。

你给我共享技术,我给你优惠授权。

听上去似乎很不错。

但问题在于——

声音升级?

哇哦。

沈妙妙在心中咧了咧嘴。

听起来还真是个怪没用的提升呢。

虽然马赫尔说得花乱坠,但以她的游戏经历来看,这玩意儿似乎毫不重要。

除非哪家厂商的老板钱烧得难受。

不然这种属实没什么用,或者说微乎其微的提升,实在是没有必要。

那么!

谁拿着钱烧的难受呢?

嗨嗨嗨!我!

沈妙妙的砸吧了一下小嘴儿。

好一冤大头的买卖啊!

这不相当于拿钱打水漂嘛!

而且,由于系统限制的存在,单一升级引擎还不足以立项,回头等引擎升级完成了,她还得再掏一钱做个游戏售。

哐哐两钱掏出去了,收获一个并没有多大技术力提升的游戏。

吼吼!

沈妙妙暗暗拍手。

感谢威望迪,感谢考尼克,感谢幻梦。

没有你们的封锁,就没有金引擎的问世,就没有我那十八亿,就没有板上钉钉返利的黑魂,就没有更多拿钱打水漂的机会。

照这么玩下去,别说摆脱威望迪的觊觎了。

反向收购,指日可待!

就这么定了!

想到这!

沈妙妙没有丝毫犹豫的理由,当场拍板!

送上门的返利岂有不要之理!

这钱,我沈妙妙亏了!

(本章完)

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