开W对着慎的脸一通走A,出了塔的攻击范围之后优雅转身。
兵都补了,血也换了。
你慎拿什么跟我掰?
陈林看了眼小地图。
皇子的闪现刚才在下路交了,短时间内不会上来。
而且以SKT下路刚拿到一血的势头,小花生大概率会继续围着下路做文章。
安全窗口够长。
陈林的杰斯强行推了一波线进塔。
趁着慎在塔下忙着补兵,陈林按下回城。
回到泉水,补上一把萃取。
正常对线节奏里,萃取出门太贪了。
你放弃了多兰之剑的攻击力和吸血,等于默认自己不会在对线期打架。
万一对面打野来Gank,少了那点攻击力和续航,生死之间的差距可能就差那一丁点属性。
但现在Huni连塔都不出了。
打什么架?
萃取在手的杰斯回到线上,陈林没有再控线。
开始无脑推。
Huni虽然不知道陈林想干嘛,但能在塔下安全吃线,管他呢。
陈林的意图很明确。
他根本不想在线上跟慎耗时间。
S7的版本没有镀层,前期的防御塔还有额外保护。
前十四分钟一塔会获得额外的护甲和魔抗。
杰斯再怎么点塔,也是费力不讨好。
补刀的金币和击杀的赏金,才是前期最高效的经济来源。
而且说句不好听的——
这版本的杰斯carry能力有限。
不是说杰斯不强。
但在香炉怪遍地的版本里,杰斯的中后期团战输出模式太单一了。
Poke消耗打在对面身上,辅助随手套个护盾就化解了。
杰斯真正的价值,在前中期的线权压制和TP差的运营博弈。
那最高效的打法是什么?
逼TP。
慎的大招是全图支援,但分身乏术。
他的TP一旦被消耗掉,EDG在地图另一端就撕开了一个进攻窗口。
所以陈林不杀人。
他就推线、消耗。
推线、消耗。
几波下来,慎的血量从半血被磨到了危险线以下。
小地图上,厂长的猪妹刚在中路逼完Faker的闪现,正从河道草丛里往上半区野区晃悠。
他甚至都不需要真来上路。
猪妹的头像出现在上半区河道视野里的那一秒,Huni的心跳就提了上去。
站在慎的角度想——
兵线被杰斯推进塔。
慎残血缩在塔下。
对面打野刚出现在你家上半区野区附近。
这三个条件凑一块,哪怕是个真金白银的玩家都能读出来接下来要发生什么。