回城补给走一趟,中路线权就彻底交出去了。
所以闪现必须交。
而且必须在第一时间交。
“Faker的闪现交了!”
米勒的声音很快。
“蛇女没有闪现了!这是个很重要的信息。加里奥手里有闪现,Scout接下来的对线压力会小很多,而且一旦厂长的猪妹再来一趟,这颗人头就是往兜里装的事。”
厂长收了收脚步,没有继续追。
这波不亏。
Faker的闪现转好之前,中路的主动权都在EDG手上。
时间差就是胜负手。
他看了眼上路的局势,心里已经有了判断。
镜头切回上路。
陈林看着塔下那个缩成球的慎,左手搭在键盘上,右手的鼠标悬在原地没动。
杰斯出门装带的是多兰剑,标准的对线兼容装备。
但现在看来,萃取才是正解。
因为他是真没想到,Huni这一把能怂成这样。
前两局被打出心理阴影了?
也说不好。
反正小胖子这局的操作逻辑就一条。
活着。
什么反打,什么换血,什么找机会,通通不存在的。
跑来世界赛决赛的舞台上,跟防御塔双排来了?
陈林都想替Huni的粉丝心疼一把。
不过换个角度想,这打法虽然窝囊,但确实有效。
杰斯打近战的核心逻辑,从来不只是“我射程比你长”
这么简单。
长手打短手的精髓在于,利用射程差,创造一个对方没法反抗的持续施压环境。
短手想补兵,就得走到兵线前面。
走到兵线前面,就进了长手的攻击范围。
这时候长手可以选择消耗、换血、甚至直接打出击杀。
短手有优势吗?
有。
贴脸之后,近战的基础伤害和控制能力远超远程。
但问题在于,你得先“贴上来”
。
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这个“贴上来”
的过程,就是长手的统治区间。
然而,当短手放弃了一切进攻欲望,纯粹龟在防御塔攻击范围里的时候——
你确实打不死他。
但杰斯跟其他长手不一样。
慎在塔下抬手补兵的那个瞬间,就是标准的原地罚站。
对着一个不会动的靶子丢QE连招,命中率百分之百。
不需要预判,不需要算弹道,不需要考虑走位习惯。
我就往你脚底下丢。
QE之后杰斯自己也穿过加速之门,吃到移速加成。