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第331章 Huni 我今天就跟防御塔双排了(第2页)

回城补给走一趟,中路线权就彻底交出去了。

所以闪现必须交。

而且必须在第一时间交。

“Faker的闪现交了!”

米勒的声音很快。

“蛇女没有闪现了!这是个很重要的信息。加里奥手里有闪现,Scout接下来的对线压力会小很多,而且一旦厂长的猪妹再来一趟,这颗人头就是往兜里装的事。”

厂长收了收脚步,没有继续追。

这波不亏。

Faker的闪现转好之前,中路的主动权都在EDG手上。

时间差就是胜负手。

他看了眼上路的局势,心里已经有了判断。

镜头切回上路。

陈林看着塔下那个缩成球的慎,左手搭在键盘上,右手的鼠标悬在原地没动。

杰斯出门装带的是多兰剑,标准的对线兼容装备。

但现在看来,萃取才是正解。

因为他是真没想到,Huni这一把能怂成这样。

前两局被打出心理阴影了?

也说不好。

反正小胖子这局的操作逻辑就一条。

活着。

什么反打,什么换血,什么找机会,通通不存在的。

跑来世界赛决赛的舞台上,跟防御塔双排来了?

陈林都想替Huni的粉丝心疼一把。

不过换个角度想,这打法虽然窝囊,但确实有效。

杰斯打近战的核心逻辑,从来不只是“我射程比你长”

这么简单。

长手打短手的精髓在于,利用射程差,创造一个对方没法反抗的持续施压环境。

短手想补兵,就得走到兵线前面。

走到兵线前面,就进了长手的攻击范围。

这时候长手可以选择消耗、换血、甚至直接打出击杀。

短手有优势吗?

有。

贴脸之后,近战的基础伤害和控制能力远超远程。

但问题在于,你得先“贴上来”

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这个“贴上来”

的过程,就是长手的统治区间。

然而,当短手放弃了一切进攻欲望,纯粹龟在防御塔攻击范围里的时候——

你确实打不死他。

但杰斯跟其他长手不一样。

慎在塔下抬手补兵的那个瞬间,就是标准的原地罚站。

对着一个不会动的靶子丢QE连招,命中率百分之百。

不需要预判,不需要算弹道,不需要考虑走位习惯。

我就往你脚底下丢。

QE之后杰斯自己也穿过加速之门,吃到移速加成。

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