他坐回高背椅,手指在全息控制台上快操作,调出了关于“第1o3‘骷髅’惩戒步兵团”
在“希娜”
铸造世界战役期间的详细战报与记录摘要。
这些资料通常不会出现在常规的嘉奖令或宣传品中,更多是冷冰冰的数据和来自监察官、其他部队指挥官或战场记录仪的只言片语。
起初,他只是随意浏览,但越看,他夹着雪茄的手指就越僵硬,那双布满血丝的眼睛也瞪得越大。
“诺拉斯之门”
阻击战:骷髅团作为迟滞部队,面对三倍于己的冉丹混合部队冲击,固守一处峡谷通道长达四十八小时,击退敌人大规模冲锋七次。
战后清扫战场,阵地前敌遗尸过两千,确认击毁轻型载具十一辆。
骷髅团上报战损:百分之九十二。
该团番号未被撤销,一周后补充新兵后重返战线。
“贝斯”
净化战:配合白色疤痕军团星际战士小队清剿一处被冉丹灵能单位污染的铸造厂废墟。
骷髅团负责正面强攻吸引火力,承受了敌方绝大部分灵能打击与自动火力。
战后,星际战士小队指挥官在非正式报告提及:“该惩戒部队展现了令人惊异的纪律性与承受力,其士兵在遭受严重灵能干扰与肉体创伤后,仍能遵循指令完成战术动作,直至死亡。其军官对战场局势判断冷静得近乎冷酷。”
此战,骷髅团再次伤亡过半。
“卡拉峡谷”
伏击与反伏击:骷髅团一部奉命侦察某山谷,反遭优势敌军伏击。
该部没有溃散,反而在沃伦指挥下,就地构筑环形防线,死战不退,同时利用地形和预设信号,成功将大量敌军拖在原地长达六小时,为后方主力调动合围创造了时间。
合围成功后,该部仅存十七人。
补充兵员后,该团在后续的峡谷清扫战中,担任先锋,作战风格极其强硬,不留俘虏。
“恩斯”
高地争夺战:围绕一处关键制高点,与冉丹精锐地面部队反复拉锯争夺。
骷髅团在四天内,三次被打残编制,三次获得紧急补充,三次重新投入战斗,最终在第四次冲锋中,以沃伦亲自率领的团部直属警卫队,硬生生从敌人手中夺回了高地。
监察官备注:该团士兵普遍对伤亡表现出异乎寻常的漠然,执行命令近乎条件反射。
指挥官沃伦,身先士卒,负伤十一处,拒绝后送。
……
一行行冰冷的数据,一段段简洁却触目惊心的描述,在塞克特眼前滚动。
这支军队的士兵仿佛被剥离了恐惧,军官仿佛被剥离了情感,只剩下最纯粹的、如同机器般的“执行命令”
与“承受伤亡”
的功能。
他们用血肉填补战线缺口,用一次次全军覆没的代价,为整个战役争取了宝贵的时间、空间,或者仅仅是为了“钉”
在某个该死的位置上。
塞克特看到最后一份简报,是关于骷髅团在进入帕斯卡巢都前,最后一次外围防御战的简述。
上面只有寥寥数语:“成功阻滞敌先锋部队六小时,为友邻部队调整部署争取时间。”
“战后清点,该团可继续作战人员不足一百人,团长沃伦再度负伤。准予进入巢都休整补充。”
塞克特不明白,为什么,为什么这样一支看起来全都是人渣的部队,战绩能过很多来自农业世界或工业世界的职业军人组成的部队。