有关。
那种逆天堪比穿越者外挂的职业比比皆是。
这才能在环境恶劣,生存艰难的南大区,打下一片属于自己的江山。
当然了。
这些终究只是少数,是带来“尖端突破”
,又或者“出奇制胜”
的主力。
而真正的“展主力”
,“推进主力”
,还是那些看似普通、常见的职业的展进步。
部落本来职业类别划分比较模糊。
因为新职业诞生太快,一些老旧职业也可能会被快淘汰掉。
比如【猎户】这个职业,在近12个月已经很少见了,并且越来越少见。
主要出现的,都是【狩猎员】【狩猎专家】【狩猎后勤】【探猎员】【猎兽师】等。
族群整体在优化。
尤其是一些有关于技术、文化的职业,慢慢消失在了大众视野。
或许还有极少数游走于民间。
但他们的职业加成已经跟不上时代,大多是搭配一些特殊的手法、技术,在小众圈子中展。
而展到一定程度,又极有可能生“异变”
“进阶”
,进而又导致这些职业的拥有者更少。
这些职业,真的就只能被淘汰掉吗?
未必。
就像是非物质文化遗产一般。
这种初期的东西,总是代表着一份记忆、一份历史、一份可能性。
部落以后,或许也该考虑,进行“职业保护”
的措施了。
而诞生的大量,新的,更加细化的职业,则让部落的“职业分类”
变得愈困难。
如果不考虑那些旁支、异变、特殊。
只看最普通,且具有一定重复性的职业。
那起码得分十几个大类,数千个小类。
而且部落,人均好几个职业,已经比起精人王末代时期,普通百姓人均1~2职业的情况要夸张了。
这种情况也就导致了一些职业,甚至有数万人同时拥有。
而人口基础,带来了的,就是各种细化的分支展。
单看这方面,直逼精人王鼎盛时期。
在这次职业大融合彻底完成过后,只会更加夸张。
大融合阶段,大致分为三个阶段。
第一阶段,谱系膨胀,直接带来的“职业大国化、合体化”
。
大国化举例,在小国的时候,种田佬可能是【农奴】,可随着国家变得庞大,国家性质的转变,就会变成【农民】,甚至进一步细化成【菜农】【果农】。
这个过程生的很快,基本两三天就会完成。
第二阶段,人口基础带来的,职业潜力和上限变化。
这个过程,大概需要1o~3o天,在“职业”
完成了初步的细化后,【菜农】【果农】之类,可能会出现、改变一些前后缀,比如【低级贫果农】【高级富果农】【智慧果农】【凡果农】。
而第三阶段,则是“文化融合”
“民族融合”
“政治融合”
等等深度融合,带来的真正“职业融合”
。需要短则几个月,长则好几年的消化时间。。。。。。