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第1625章 职业大融合(第2页)

有关。

那种逆天堪比穿越者外挂的职业比比皆是。

这才能在环境恶劣,生存艰难的南大区,打下一片属于自己的江山。

当然了。

这些终究只是少数,是带来“尖端突破”

,又或者“出奇制胜”

的主力。

而真正的“展主力”

,“推进主力”

,还是那些看似普通、常见的职业的展进步。

部落本来职业类别划分比较模糊。

因为新职业诞生太快,一些老旧职业也可能会被快淘汰掉。

比如【猎户】这个职业,在近12个月已经很少见了,并且越来越少见。

主要出现的,都是【狩猎员】【狩猎专家】【狩猎后勤】【探猎员】【猎兽师】等。

族群整体在优化。

尤其是一些有关于技术、文化的职业,慢慢消失在了大众视野。

或许还有极少数游走于民间。

但他们的职业加成已经跟不上时代,大多是搭配一些特殊的手法、技术,在小众圈子中展。

而展到一定程度,又极有可能生“异变”

“进阶”

,进而又导致这些职业的拥有者更少。

这些职业,真的就只能被淘汰掉吗?

未必。

就像是非物质文化遗产一般。

这种初期的东西,总是代表着一份记忆、一份历史、一份可能性。

部落以后,或许也该考虑,进行“职业保护”

的措施了。

而诞生的大量,新的,更加细化的职业,则让部落的“职业分类”

变得愈困难。

如果不考虑那些旁支、异变、特殊。

只看最普通,且具有一定重复性的职业。

那起码得分十几个大类,数千个小类。

而且部落,人均好几个职业,已经比起精人王末代时期,普通百姓人均1~2职业的情况要夸张了。

这种情况也就导致了一些职业,甚至有数万人同时拥有。

而人口基础,带来了的,就是各种细化的分支展。

单看这方面,直逼精人王鼎盛时期。

在这次职业大融合彻底完成过后,只会更加夸张。

大融合阶段,大致分为三个阶段。

第一阶段,谱系膨胀,直接带来的“职业大国化、合体化”

大国化举例,在小国的时候,种田佬可能是【农奴】,可随着国家变得庞大,国家性质的转变,就会变成【农民】,甚至进一步细化成【菜农】【果农】。

这个过程生的很快,基本两三天就会完成。

第二阶段,人口基础带来的,职业潜力和上限变化。

这个过程,大概需要1o~3o天,在“职业”

完成了初步的细化后,【菜农】【果农】之类,可能会出现、改变一些前后缀,比如【低级贫果农】【高级富果农】【智慧果农】【凡果农】。

而第三阶段,则是“文化融合”

“民族融合”

“政治融合”

等等深度融合,带来的真正“职业融合”

。需要短则几个月,长则好几年的消化时间。。。。。。

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