,一个高度复杂的混沌aI,负责协调所有系统并生成战舰的“存在性叙事”
)来构成。
2,革命性舰体与防御。
外壳采用“动态叙事结晶装甲”
。
这并非固定金属,而是由可编程的、半液态的“叙事结晶”
构成。
这种材料在“存在性差分能”
驱动下,可瞬间改变局部区域的物理属性(密度、强度、反射率、相态),并铭刻防御性叙事片段(如“此处不可被穿透”
、“攻击将被偏移至无关故事”
)。
受损后,甚至可通过能量注入和叙事重写快“生长”
修复。
主护盾采用的是“逻辑主权领域”
。
运转时,将以战舰为核心展开一个持续性,且多层次的叙事-规则扭曲场。
它不仅偏转能量、物质攻击,更关键的是能主动“否决”
或“改写”
进入领域内的敌对规则、因果逻辑与攻击叙事。
例如,将射向它的炮弹的“命中”
叙事改为“擦过”
,或将敌方能量武器的“破坏”
概念削弱甚至反转。
其强度与“叙事奇点-能源因果炉”
直接相关,近乎无限。
除了护盾之外,曙光级还配有一套次级防御系统,“可能性偏转膜”
。。。。。。
紧贴舰体,持续将针对战舰的、概率不为零的“不利可能性”
(如被流弹偶然命中、系统突故障)导向无害的“可能性分支”
,实现近乎绝对的“运气”
防御。
根据模拟。
凯撒的本源舰队,想要攻破这三层防御体系。。。
至少也需要上百艘战舰集火数轮,才有可能奏效。
3,武器系统。。。