3,武器系统。
主武器(舰艏)装备了八套“叙事解构矛”
。
其能从舰艏“延伸”
出一段纯粹由“逻辑矛盾”
与“存在性否定”
构成的、无形的“概念锋刃”
。
所有被“触碰”
的目标,其存在的“底层叙事”
会被直接解构、覆盖或注入不可调和的悖论,导致从信息层面崩塌。
对黑腔本源护盾拥有碾压性穿透力,一击即可造成结构性逻辑崩溃。
最重要的是,有着叙事奇点-能源因果炉的支持,该武器充能时间极短,甚至可以连续“突刺”
。
服务器使用的,是“因果率扰动阵列”
。
遍布舰体的射点,可同时向多个目标射强因果干扰脉冲,扰乱目标的因果链,诱其系统因“原因”
与“结果”
错乱而自我毁灭(引擎因“启动”
而熄火、护盾因“充能”
而过载)。
该武器擅长对付集群目标。
除此之外,曙光级还装备了一种范围武器,“现实滤镜覆盖”
。。。
这是一种向区域投射临时性的、有害的“现实规则”
,例如“此区域熵减”
(导致目标结构自崩解)或“此区域因果倒置”
(攻击者反而承受伤害)。
覆盖范围极大,是高效的区域清除与控场手段。
至于引擎方面,除了原本就计划要安装的基态引擎外,设计图上还增加一套便是“存在性曲率驱动器”
。
这套引擎并非是用来推动舰体,而是在舰体前方创造一片“叙事被高度压缩、距离概念被改写”
的时空,后方则是“叙事被拉伸、推动力被放大”
的区域,实现平滑、瞬时加、无视惯性的机动。
常规航即可达到基准的范畴。
至于基态引擎,其全名为存在基态跃迁引擎。
这套引擎之前已经介绍过,是一种比基准跃迁引擎,更加先进的存在。