观战视角的血滴子却是动作娴熟。
第一、二下“飞碟”
攒出两个0。25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”
贴脸。
想打出伤害,“飞碟”
得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”
过来。
好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
甚至连思考的时间都没有。
燕庄接连飞了好几下“飞碟”
,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”
一下的左移三四米、再“嗖”
的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。
发癫儿一般!
竟生生放走了侠客!
燕庄的动作太快,“飞碟”
每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!
侠客在他“发癫”
时跑没了影。
血滴子仍在板区极速位移。
倏忽站立。
贴近他不足2米,突兀冒出个人类。
是刺客!
——有些观众这才恍然大悟!
血滴子抬手。
在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”
,或是飞毒镖。
第一反应是躲避。
是毒镖,被fr大菊巧妙扭掉。
可这一扭,给了燕庄机会。
或者说,是预判。
大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。
差个0。1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!
“鸟笼”
套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……
0。75血伤害!