若是加上闪耀军团,那么凤凰军团的战损比肯定会大幅度下降。
当然,这也跟两支军团核心都不在有关系。
若是优娜,乔休尔,闪耀骑士等人都坐镇各自军团,两支军团能够造成的战损比绝对会更加优秀。
蓝星军团的阵亡人数,也是随着时间推移逐渐变多。
几支军团哪怕已经非常优秀了,可是综合战损比也就维持在1oo下。
蓝星这边的阵亡人数,如果只算战斗人员,那么已经过六十多万了。
而如果算上非战斗人员,那么阵亡的人数直接就过百万。
而且如此激烈的战斗,消耗的资源也是一个极其夸张的数字。
当其冲的就是大量的回复药剂损耗,他们前线阵亡的战斗玩家可以补充,但是积累的回复药剂,却没有办法在短时间内补齐。
击杀数千万异族玩家,使用的回复药剂数额,已经达到一个天文数字。
不是说钱不钱的事情,而是高阶回复药剂,本身就是一种战略级的物资。
除开血战军团那种全程只靠吸别人来补充能量的特殊军团以外,其他军团每一次入场作战,都需要消耗大量的药剂。
其次,就是装备的磨损度。
如此高强度的作战,就算全军配置稀有装备,也抗不过两天就需要更换,或者补充耐久度。
许多非战斗玩家,就是这样死的。
死因除开极度疲惫猝死之外,还有就是锻造高阶装备,制作高阶药剂都是风险的。
平时没有这般急切的需求还好,可以慢慢做,但战争开启时,那么进度就是一切。
锻造师不再在意熔炉会不会爆炸,药剂师也不顾药剂的调配失败,导致的反噬效果,不顾一切的赶进度。
另外,运输队亦是如此。
这些非战斗人员虽然没有身处一线,但在背后默默付出,牺牲的人数甚至不比战斗人员少。
不是蓝星非战斗人员的专业性差,而是他们的人口基数比前线作战人数,多了数十倍。
比例小,但架不住人数多。
所以,死亡人数也十分夸张。
白骨长城城内,调度中心。
起码上万名工作人员,不断在坐在工位上,俯身在电脑面前,低头工作,快敲击着键盘,下达着一个个精准而简洁的命令。
而调度中心的负责人,自然是白骨长城的大主管,蔡鸿运。
看着大屏幕上再度铺开的战线,饶是一向脾性温和的他也忍不住怒骂道:
“该死的异族人,真特娘的不要脸,这么多种族围攻我们一个?”
“这都死了几千万人了,还有这么多人!”
看到那依旧源源不断,绵延不绝的异族玩家,他心中也难免升起一股无力感。
别看前线的军团阵亡人数不过百万,可是只有负责调度的他才知道,一旦战线铺开。
这个数字将以几何倍的度,快上涨。
而且异族大军持续进攻,这也释放了一个信号:
他们不会再等了!