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第462章 全线溃败的开始(第1页)

血战军团下场后,蓝星再次守住了防线。

战车军团有血战军团的吸引火力,也大大减轻了防线的压力,可以与血战军团配合起来,在自家城头之上肆意冲杀。

如此一来,战车军团的杀戮效率再次提升。

他们并没有因为敌人明显放缓进攻,反而提升了杀戮的度。

虽说对于玩家们来说,或许放缓击杀度,能够节省兵力,提升前线玩家的耐久。

但是,对于整座白骨长城的防线来说,却不是如此。

因为白骨长城并不是传统意义上的防线,与其说这是竖立于蓝星边界的盾牌,不如说这是一座越埋越高的死人坑。

至于死人坑要用什么来填?

自然是人头和尸骨!

所以,进攻和杀戮对于白骨长城来说,才是最好的防守。

只有不断的杀戮,白骨长城的城头才会越来越高,对于敌军的压制力也会越来越大。

随着战场时间的推移,蓝星的杀戮数量在不断地上涨。

两千万,两千五百万,三千万,四千万……

这些高阶玩家的阵亡,让已经减缓成长的度大约小半年时间的白骨长城城头,再度开始快拔高。

短短半个月过去,城头的高度再次涨了一千丈上去。

而这一千丈是足足六千多万的敌军高阶玩家,带来的成果。

至于效果是什么,自然是城头对于那些敌军玩家的压制力,再度上涨了小半成。

不要小看这半成压制力,这让战车军团和血战军团的杀戮效率再次提升,每日斩杀的敌军数量再次提升。

而七族联盟这边,依旧没有对于现状有太大的反应,在人头送到五千万过后,又开始不急不慢地扩张战线。

战线拓展的度依旧不算快,甚至可以说是缓慢。

不过,蓝星这边却渐渐出现了压力。

他们的军团实力,本身能够防住的战线长度就有限。

如今异族大军开始继续拓展战线,哪怕每拓展一千丈,他们的压力也会上涨。

战线每次被拓展过一万丈,那么他们的防守压力就会上涨一个档次,而战损比也会随之下降。

没办法,想要防守住战线,就需要付出更多的努力和生命。

于是,血战军团的战损比从飙升到38o以上,开始缓缓下降。

当战线再次拓展了三万丈过后,他们的战损比回到了3oo以下,然后很快又下降到25o,2oo,18o……

不过战车军团由于一直保持的是统一作战,所以他们的战损比受到的影响并不大。

只是长时间的作战,导致骑士们疲惫加重,战损比略有下降,从1比5o下降到1比35。

另外,战损比保持得最好的,不是血战军团,而是城头上负责输出的凤凰军团。

他们是城头最强的输出线,还有着闪耀军团以及城头阵法的全方面守护,受到的伤害极少极少。

凤凰军团战损比高达1比1ooo以上!

但反观闪耀军团,失去核心骨之后,守御线岌岌可危,极其容易遭到城下法术部队的围殴。

而且他们压力也是最大的,毕竟严格意义上,白骨长城的防线近乎无限。

对面的战线铺开多远,他们需要守御的防线就有多远。

而且凤凰军团之所以这么高的战损比,其实是把战损的伤亡全部分摊到闪耀军团身上。

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