一、琥珀中的荒原投影
节点室的琥珀色结晶在完成军修体系调整后,没有恢复往日的平静旋转。秦烽站在结晶前,看着新的景象在其中浮现——不再是完整世界的映射,而是一片广袤的荒原。贫瘠的土地延伸至视野尽头,天空是灰蒙蒙的永暮之色,大地上零星分布着破碎的文明遗迹,像是巨兽散落的骸骨。
更引人注目的是荒原上那些移动的光点——不是自然光源,是纪律框架的标记。每个光点都标注着数字,数字在不断变化,有的增加,有的减少。
“这是什么?”
艾莉娅的魔法感知扫过投影,“不是实时的景象,是……某种预测?或者计划?”
索伦从阴影中走出,眼中映出荒原的景象:“零号前哨。护道军在最前线建立的最基础据点,不是用于服务,而是用于测试——测试新兵、测试技术、测试体系。那片荒原上没有任何现成的资源,只有无尽的挑战和威胁。”
投影中浮现文字:
“检测到纪律与自由平衡达成。”
“检测到军修体系基础建立。”
“启动下一阶段:实战测试。”
“测试地点:零号前哨·荒原区域。”
“测试目标:在极端贫瘠条件下建立可持续前哨。”
“测试时间:九十天。”
“测试资源:零基础启动。”
“特殊机制:积分制度。”
“积分制度?”
凌云的战略思维开始运转,“竞赛?还是激励机制?”
节点进一步解释:
“积分制度:所有前哨建设行为转化为数值积分。”
“积分获取途径:资源收集、设施建设、威胁应对、文明协助等。”
“积分用途:兑换高级技术、特殊权限、资源补充等。”
“积分原则:高风险高回报,创新高奖励,协作有加成。”
“最终目标:九十天后,前哨达到‘可持续评级’,全员通过测试。”
“失败后果:前哨崩溃,测试重新开始,但已有积分清零。”
秦烽理解了:“这不是单纯的建设任务,是系统性的能力测试。积分制度强迫我们做决策——是冒险获取高积分,还是稳健保证生存?是集中资源发展,还是分散风险?是合作获取加成,还是独立保持自由?”
投影中出现了团队成员的列表,每个人名字后面都显示着初始积分:0。
“等等,”
星痕注意到细节,“每个人单独积分?不是团队积分?”
“个体与团队双重积分制。”
“个体积分:记录个人贡献,决定个人奖励。”
“团队积分:累加个体积分,决定整体评级。”
“特殊机制:协作任务产生‘协作加成’,使总积分大于个体积分之和。”
“警告:恶意竞争或妨碍他人将扣分。”
“既要竞争,又要合作。”
雷诺评估道,“微妙的平衡设计。”
投影继续变化,显示出荒原的详细地图。区域被划分为不同等级:
安全区(绿色):威胁较低,资源贫乏。
探索区(黄色):威胁中等,资源一般。
危险区(红色):威胁高,资源丰富。
禁区(黑色):威胁极高,资源未知。
秦烽看着地图,注意到一个关键点:“没有标注水源、能源、食物等基础资源点。需要我们自己探索发现。”
“准备时间:二十四小时。”
“二十四小时后,全员传送至零号前哨。”
“传送携带:个人基础装备,无额外资源。”
“前哨建立后,与永恒战场基地连接将受限——仅在积分达到一定阈值后开放有限资源兑换。”
投影消失,琥珀色结晶恢复旋转,但每个成员的个人界面都出现了新的模块:零号前哨·积分系统。
秦烽立即召开兵主议会。七人围坐,气氛与前几日的军修讨论完全不同——那时是原则之争,现在是实战准备。
“我们需要策略,”