有人把获取界面的每一帧拆开,研究流星颜色、星光数量和人形轮廓之间是否存在联系。有人根据纠缠之缘的名字推测世界观,认为这代表不同命运之间的相遇。
也有人只截了一张图。
图上是那颗从星空坠向大陆的流星,下方配了一行字。
“它落下来的不是角色,是我的钱包。”
这张图在半小时内被转发了十几万次。
原本因派蒙待机动作而显得轻松的社区气氛,悄然多出了一股警惕。
游戏科学运营部里,几块数据屏上的词条正在迅速变色。
“角色召唤”
的搜索量还在第一位,“纠缠之缘”
紧随其后,而“付费”
“概率”
“随机获取”
几个词已经从末尾一路爬了上来。
苏小雨看着曲线,手指在桌面上轻轻点了两下。
“比预计快了四十分钟。”
张伟站在旁边,脸上的表情有些复杂。
“我就知道他们会往这边想。”
“不是会不会的问题,是迟早的问题。”
苏小雨把一份刚整理出来的舆情报告拖到主屏幕上。
“普通玩家现在主要在看动画,他们觉得新鲜,讨论的是召唤感和角色登场方式。真正把话题转向付费的,是玩过多年免费游戏的老玩家。”
张伟扫过几条高热度评论。
“他们还挺敏感。”
“吃过亏,当然敏感。”
苏小雨没有否认玩家的担忧。
免费游戏最容易引发争议的,从来不是收费本身,而是不透明。尤其角色并非一把可以随时替换的武器。安柏和派蒙连续几轮宣传,已经让玩家确认《原神》的角色拥有独立性格和陪伴价值。
玩家越喜欢角色,就越会担心这种喜欢被拿来标价。
柳知夏从另一张办公桌前抬起头。
“已经有人说我们前面塑造安柏和派蒙,就是为了今天卖角色。”
张伟张了张嘴。
“这话也不能说完全没关系。”
柳知夏转头看他。
“你再说一遍?”
“我说商业模式和角色价值本来就有关系。”
张伟赶紧补充道: