星空再次展开。
红蓝色光芒飞向夜空,流星穿过云层,坠向远方大陆。
这一次,老周盯着每个细节看得更仔细。
“注意看这里。”
他把画面停在流星刚刚出现的位置。
“刚才第一次播放的时候,我以为这是固定宣传动画。但第二次的星光位置有变化,尾迹长度也不一样。还有云层,流星穿过之后,云层被光线照亮的范围比上次更大。”
有人立刻问道:
“这有什么区别?”
“说明这个过程可能不是简单播片。”
老周拖动画面,语气越来越认真。
“每一次获取角色,都可能会重新演算一遍。你们想想,点下去之后先进入星空,再看着流星落向提瓦特大陆,最后才出现旅伴。官方不是直接给你一张角色卡,而是在告诉你,这个人是从星空中来到你的旅程里。”
弹幕顿时换了方向。
“有点浪漫。”
“那安柏也是这样来的?”
“安柏明明就在蒙德,她为什么要从天上掉下来?”
“仪式感懂不懂?别研究地理位置。”
“我已经开始想象流星落地之后是谁了。”
“能不能把派蒙抽出来?”
“你抽派蒙干什么?当应急食品储备?”
老周重新播放第三遍,嘴角也不由得扬了起来。
“别的不说,这个获取界面确实做得漂亮。一般游戏拿角色,无非是开个箱子、翻张牌,再加一道光。它这个先把视线拉进星空,再让东西从天上落回世界里,整个过程和前面的世界观是连着的。”
“而且声音做得很细。”
他抬手示意直播间安静,自己也停止说话。
纠缠之缘升空时,背景里只有轻微的风声。进入星空后,风声迅速远去,取而代之的是近乎空旷的低鸣。等流星开始坠落,弦乐才一点点抬起,最后随着光芒落入大陆,发出一声极轻的脆响。
那声音像玻璃相碰,又像遥远的星星落入水面。
第三次播放结束,老周长出一口气。
“我现在只有一个问题。”
“这个东西怎么拿?”
这句话出口,弹幕里原本沉浸于画面的观众忽然一静。
随后,一条醒目的评论从屏幕上方飘过。
“等等,这游戏不是免费的吗?”
老周看到这句话,脸上的笑意慢慢收了几分。
评论区里,已经有老玩家反应了过来。
“免费游戏下载,角色获取,特殊道具,随机出现的人形轮廓。”
“这味道不对。”
“我就说这么大的地图、这么精细的角色、还有全球同步上线,怎么可能完全不收费。”
“所以免费只是门票,角色才是付费点?”
“有没有可能纠缠之缘可以在游戏里做任务拿?”
“当然可能,可官方为什么不说?”
“界面都放出来了,连获取方式都不敢一起放,这还不明显?”
几分钟前,弹幕还在讨论流星如何落下、星光是否会随着角色稀有程度变化。转眼之间,讨论的中心便从画面变成了价格。
老周往椅背上一靠,没有急着替任何一方说话。
他做游戏内容很多年,见过太多所谓的免费产品。
有些游戏把商城摆在明面上,明码标价,愿意买就买。有些游戏嘴上说着公平,却把真正影响体验的东西拆成无数份,藏在活动、礼包与限时页面里。玩家刚进去时觉得什么都能拿,等投入足够多的时间,才会发现自己已经站在一条精心设计好的付费路径上。
原神一直没有公布售价。
所有人都下意识地把注意力放在开放世界、元素反应和角色塑造上,直到这枚纠缠之缘出现,那条此前被热度掩盖的商业线才第一次露出轮廓。