当这种面对面的社交快乐,成为一种习惯,一种刚需之后,再让他们深切地体会到线下组局的“痛”
。
由“乐”
到“痛”
,这种巨大的落差,才会催生出最原始、最强大的渴望。
这股渴望,就是最好的市场预热。
比任何广告,任何宣发,都更加有效。
“发一条公告。”
林墨收回目光,语气平淡。
“什么公告?”
苏小-雨立刻来了精神。
“感谢大家的喜爱,我们正在倾听社区的声音。”
“啊?”
苏小雨愣住了,“就……就这?”
“就这。”
苏小雨看着林墨那张波澜不惊的脸,忽然明白了什么。
饥饿营销!
老板这是在用最高明的饥饿营销,将玩家们的期待值,拉到前所未有的巅峰!
当这股被压抑到极致的渴望,在未来某个时间点得到释放时,所爆发出的能量,将会是毁天灭地的!
在外界因为游戏科学这条不痛不痒的公告而更加抓狂,讨论热度不降反升的时候。
游戏科学内部,一间被严格保密的会议室里,气氛却是一片火热。
“美术方面,所有的武将原画,都不能是静态的!”
林墨站在巨大的电子屏幕前,身后是《三国杀》网游版的项目组核心成员。
柳知夏,冯悸,张伟,李浩……所有人都聚精会神。
“我要的是动态效果,是人物的呼吸,是衣袂的飘动,是眼神的流转!”
林墨的声音斩钉截铁,
“当玩家选中一个武将时,他看到的,应该是一个活生生的人,而不是一张冷冰冰的卡牌!”
美术总监柳知夏的眼睛里,已经开始放光。
“技能特效,更是重中之重!”
林墨切换了PPT
“比如,甄姬的【洛神】,我不要简单的判定牌翻动,我要水墨特效渲染,要洛水仙子凌波微步的绝美意境!”
“夏侯惇的【刚烈】,被伤害后触发,屏幕上要有血色迸发的效果,要有那种百战余生,宁折不弯的刚猛之气!”
“还有音效!”
他看向音乐总监李浩,
“每个武将,都要有符合他历史形象和性格的专属配音!台词要精炼,要有梗!我要让这些台词,成为玩家之间新的社交语言!”
“至于游戏的整体UI,要简洁,要大气,要有古风的质感,但操作逻辑必须现代化,要让一个新手在三分钟之内完全上手!”
整个会议室,鸦雀无声。
所有人都被林墨描绘出的那个画面,给彻底震撼了。
这哪里是在做一款卡牌游戏?
这分明是在用制作一部3A级艺术品的标准,去进行一场惨无人道的“降维打击”
!
“林总,”
单机部负责人冯悸,也是此次网游版《三国杀》的项目总负责人,他扶了扶眼镜,提出了一个最关键的问题,“
这款游戏的……付费模式,您是怎么考虑的?”