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第359章 前世教训差评如潮(第2页)

“怎么了?又被反贼推了?”

室友老三调侃道。

“推了倒好了。”

王小明一脸的生无可恋,“关键是,连被推的机会都没有。”

他抬起头,环视了一圈。

“老二陪女朋友看电影去了,老四在图书馆卷四级,就剩我们俩,怎么开局?斗地主吗?”

老三也沉默了。

这,是所有《三国杀》爱好者正在面临的共同困境。

线下组局,太难了。

这款游戏最基础的模式都需要五个人,想玩得尽兴,最好是八个人。

可是在这个快节奏的时代,想要在同一时间、同一地点,凑齐八个都有空的朋友,简直比高数考满分还难。

有时候,你好不容易凑齐了人,玩到兴头上,突然有人接到电话要提前离场。

有时候,你手痒得不行,在宿舍群里吼了半天,回应你的却只有一片死寂。

想玩,却玩不到。

这种抓心挠肝的感觉,折磨着每一个已经“中毒”

的玩家。

终于,压抑的需求如同火山,找到了宣泄的出口。

游戏科学的官方网站,官方微博,乃至于所有高管的个人社交账号下,涌入了数以百万计的留言。

这些留言,来自学生,来自白领,来自五湖四海。

它们的内容,却出奇地一致。

“求求了!快出网游版吧!找不到人杀,我要死了!”

“林总!我给你跪下了!给我一个随时随地都能杀的机会吧!我愿意付费!”

“每天在宿舍楼下举着牌子找人组局,跟个倒卖二手家电的一样,我太难了!”

“我室友已经魔怔了,半夜说梦话都在喊‘反贼都得死’,再玩不到线上版,他就要去精神科报道了!”

“救救孩子吧!再不开线上版,我的社交圈就要因为组局失败而彻底崩溃了!”

一股由线下催生线上,由实体卡牌倒逼电子游戏的强大民意,汇聚成了一股前所未有的巨大浪潮,猛烈地拍向了游戏科学的大门。

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……

游戏科学总部,总裁办公室。

苏小雨抱着平板电脑,神情凝重地站在林墨的办公桌前。

“林总,官网的服务器已经紧急扩容了两次,还是随时有被挤爆的风险。”

“私信和评论已经多到系统都出现了BUG,技术部正在抢修。”

她划动屏幕,将一个页面展示给林墨看。

那是一个微博的热门话题页面。

#今天三国杀上线了吗#

话题的阅读量,已经突破了三亿。

每天,都有数十万玩家在这个话题下面打卡、留言、发表情包,像是在进行某种虔诚的宗教仪式。

“外界的情绪已经……已经到顶点了。”

苏小雨的语气里带着一丝担忧,“我们再不回应,会不会引起反弹?”

林墨的目光从屏幕上移开,平静地看向窗外。

他当然知道外面的世界已经变成了什么样。

这一切,都在他的剧本之中。

先用免费的实体卡牌,像播撒种子一样,将《三国杀》的社交基因植入到最活跃、最核心的用户群体中。

让他们去体验,去沉迷,去自发地传播。

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