【我去?这城墙竟然能上去??】
【怎么做到的?】
【可是上去了又能怎样?鬼形部打不到他,他也打不到鬼形部啊……】
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
【总不能让鬼形部撞墙撞死吧?】
……
“呼……”
翻上城墙的钟义,重重呼出一口气。
其实这一步连续操作,失误的可能性十分高。
一旦失误,哨塔被鬼形部撞破,就只能从头再来。
好在他这次运气不错,直接找准点位跳了上来。
上了城墙之后,钟义不敢有丝毫停留,顺着城墙边缘飞奔,一路跳到房顶之上。
此时弹幕顿时发现了不对。
【我去!你们快看……鬼形部和他的战马!】
【被灰烬团迷住眼睛了?】
【鬼形部的马有点不对劲!!】
【它在疯狂找牢钟的位置!】
……
钟义在房顶上也没有停歇,朝着一个方向狂奔,一直来到屋檐处站定,方才成竹在胸地看向下方,对着天空中的弹幕解释起来。
“灰烬团会短暂影响敌人的视野,但是对于鬼形部来说更有奇效……那就是战马会陷入狂暴状态,且只能凭借气味寻找我的方向!”
“也就是说——”
钟义指了指自己脚下。
坐落在悬崖边上的房屋,下方即是万丈深渊。
他还未说完,陷入疯魔状态的鬼形部,已经带着鬼形部气势汹汹地朝着钟义的方向冲来,一猛子扎进深渊。
【您已击败首领·鬼形部(普通)!】
“呃……我还没说完呢,他自己就演示了。”
钟义无奈地挠了挠头,似乎在后悔自己没有把握好解说节奏。
当然,在陆泽看来,幸好钟义没有说出来。
不然说不定战马的疯魔BUFF就到时间自动解除了……
钟义的地形杀解法,在陆泽前世确实有人研发出来过。
这种打法本质上是利用战斗AI的单一性,只会追着玩家的方向奔走从而引发地形杀。
前世的官方修复了这种玩法,考虑到这种玩法的研发难度,陆泽倒是没有修复,反而乐得见到这种邪修玩法。
反而贴心地做出了灰烬团会引发战马疯魔的设定,否则以赛博魂魄的战斗AI,玩家就算爬上屋顶也不可能触发跳崖事件。
这种邪修玩法的研发难度,从某种程度上来说,不亚于李墨染初期单挑弦一郎。
陆泽不禁感慨:
“某种角度来说,钟师兄还真是个天才啊……”
喜欢为了祸害正道,我只好制作游戏了请大家收藏:()为了祸害正道,我只好制作游戏了更新速度全网最快。