在法警去带证人的间隙,哈奇森拿起一叠文件。
他站起来,走到质询席,从中抽取一份文件放在桌上,然后面向杨帆。
“杨先生,刚才你说Facebook的用户满意度高达98%。”
“是。”
杨帆点头。
“tta1k是92%。”
“是。”
“而谷歌只有58%,雅虎51%,msn44%。”
哈奇森推了下眼镜,“相差悬殊,为什么?”
杨帆:“因为用户体验更好。”
“不。”
哈奇森摇头,纠正道,“因为你设计了成瘾机制,而谷歌、雅虎、msn没有。”
他从中抽出一份三页文件,翻开第一页。
“这是斯坦福大学bJ·福格教授的行为设计模型。核心理论:行为=动机+能力+触器,你的产品把这套模型用到了极致。”
他念道:
“动机——你用社交认同(点赞、评论、分享)、不确定性奖赏(下拉刷新随机内容)、归属感(好友动态)来刺激多巴胺分泌。”
“能力——你把使用门槛降到最低,三岁小孩都能滑,八十岁老人都能点。”
“触器——你用小红点、推送通知、无限下滑,制造不间断的刺激循环。”
他抬眼,笑了笑。
“这不是用户体验更好,这是行为成瘾设计。你的平台把四亿用户,变成了四亿只斯金纳箱里的老鼠。”
“按杠杆,得食物;按得越勤,食物越随机,越上瘾。”
他放下第一页,翻到第二页。
“这是尼尔·埃亚尔的钩子模型:触→行动→多变的酬赏→投入。”
“你的产品完美复现了这个模型,用户被‘小红点’(触)勾进来,点赞或评论(行动),得到随机数量的点赞回复(多变的酬赏),然后花时间经营主页(投入),然后进入下一个循环。”
他放下第二页,翻到最后一页。
“这是崔斯坦·哈里斯的注意力经济论文。他说,科技公司不是在和对手竞争,而是在和用户的睡眠、亲情、健康竞争。”
“你的产品日均使用96分钟,意味着每个用户每天少睡96分钟,少陪家人96分钟,少运动96分钟——而这些时间,变成了你的广告收入。”