不过,柳潇没有因此放松警惕。越是规则简单的副本,越容易让人死得莫名其妙。
她将刚才滚落到旁边的那枚黑子拈起,放回棋篓。随后重新靠入沙,目光看向光屏上那一行行逐渐显现出来的副本详情。
【副本:一二三,木头人!
每个副本上限2o人,参与者由本分区内玩家随机分配。
本次副本不采用末尾淘汰制,无固定时限,以副本内有玩家通关或全员淘汰为终结。
通关时长将作为排名依据,最终奖励依照所有参与玩家在本分区内的总排名放。(同一副本中,只要有一人抵达终点,所在副本立即结束,其余所有存活玩家均视为通关。存活玩家与抵达终点者通关时间相同,最终排名以通关进度及警告次数综合判定。)
规则:
1。游戏开始后,同一副本内的所有玩家将被随机投放到场内起点线后方的起跑区域。
2。每轮由木偶念诵指令:
“一——二——三——木头人!”
念诵指令期间,木偶始终保持背对姿态。玩家可自由移动,以走、跑、侧移、蹲行、爬行、翻滚、绕过障碍等方式向出口所在方向前进。
3。指令最后一个字落下的瞬间,木偶会“回头”
。所有玩家必须保持绝对静止。
此时,任何还在移动的玩家均被视为“违规”
。包括但不限于:
——脚步挪动;
——身体摇晃;
——肢体摆动;
——手指、脚趾微屈(任何主动力的肌肉收缩都逃不开木偶的感知,包括衣服、鞋子内部的细微动作);
——因恐惧或其他情绪导致肌肉不自觉抽动、颤抖;
——呼吸时胸膛起伏幅度过大;
——耳、口、鼻动作(正常眨眼、呼吸除外);
——吞咽口水;
——身上饰、配饰、装饰、所持武器未完全静止(正常衣服未静止不算);
——因痒感、刺痛等引的条件反射动作……
第一次违规:警告,并被木偶标记当前位置,下一轮指令期间不可移动(罚站)。
第二次违规:警告,并被木偶标记当前位置,之后三轮指令期间不可移动(罚站)。
第三次违规:淘汰。
4。每轮指令间隔时间不固定。短则5秒,长则3o秒。无规律,无提示。
5。玩家行动期间,不得出明显声响。包括但不限于:
——奔跑脚步过重;
——踩踏水坑、泥泞、碎石等产生溅水或摩擦声响;
——配饰、饰、装饰碰撞;
——大声喘息;
——咂嘴、叹息、打嗝、排气声;
——刻意制造响动干扰他人;
——意外摔倒时的痛呼、闷哼……
次出明显声响:木偶警告。
第二次出明显声响:淘汰。
(注:轻微衣物摩擦、刻意压低的平稳呼吸、轻踏地面等难以避免的自然声响,不在此限。判定标准由系统动态评估,整体偏向宽松,但不纵容恶意规避。)
……
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