是懒得提,她还在生气呢。
还说出气的,结果生气了两个人。
“而且他出差了,去帮一个小公司进修。”
“都三个月没回来了。”
听见这话,马永眼神微动,他没说话,只是一味的抽烟。
陈景这边确实感觉到一点不安。
因为熊娱没动作了。
不可能啊。
这么大的公司,没动作了。
就这样认下了自己吃的瘪?
不可能的。
陈景就怕后面让他们有机可乘。
不过,熊娱的人没想到,陈景这边就是要等到暑假。
熊娱的以为陈景这边为了快点捞钱,会在三四月份就上。
陈景还没来得及高兴两天,另一件事就从另一个方向的风口吹了过来。
这次动手的不是熊娱,是临风。
说起来,临风工作室已经安静了很长一段时间。
自从上次外挂事件不了了之后,徐海那边就像被按了暂停键,既没有在寻知上搞什么小动作,也没有在游戏圈子里放什么黑料。
陈景一开始还以为是他们开始安心做作品,后来才知道,人家是在憋一个大招。
这个大招就是财报。
这新年过去才不到半个月,临风工作室通过官方微博布了一组数据长图,标题很直白。
《黑暗征途》年度运营报告。
长图做得极其讲究,深黑色的底色上压着金色的数据字体,每一页都配了游戏角色的原画。
光是psd分层估计就够杨鑫他们忙的了。
数据长图里最显眼的是几个数字。
注册用户一千五百万,最高同时在线四十三万,月均活跃用户三百二十万,付费用户八十七万。
长图特意把付费用户数量用放大框标出来,旁边配着一行加粗的金字。
“每五个活跃玩家中,就有一位为黑暗征途付费。”
“我们用最硬核的mmoRpg体验,服务最忠诚的付费玩家。”
“这才是成年人的游戏!”
付费率过四分之一。
这个数据放在2o12年的端游市场里,确实相当能打。
一般端游的付费转化率能做到百分之十几就不错了,重氪型的mmoRpg往往更依赖头部鲸鱼玩家撑起营收,付费率反而不一定高。
临风能把四分之一的活跃用户转化成付费用户,说明他们的数值策划和氪金引导做得相当成熟。
长图里还列了几个氪金维度的数据。