“获得一次隐藏成就者积5o分,获得一次稀有隐藏成就者积1oo分,普通成就o分。”
“第十二次死亡游戏结束后,排名11-1oo名团队将获得5oo点领地值。”
“排名4-1o名团队将获得8oo点领地值。”
“排名第3团队将获得1ooo点领地值。”
“排名第2团队将获得2ooo点领地值。”
“排名第1团队将获得3ooo点领地值。”
“开放‘贵族’玩法,‘登神’种子可凭借领地值高低获得相应贵族头衔。”
“贵族可依法向领地内的平民收取税款。”
“贵族等级越高,可扩充领地越大。”
“排名4-1o名团队‘登神’种子直接获得男爵头衔奖励。”
“排名第1-3团队‘登神’种子直接获得子爵头衔奖励。”
“排名第1团队‘登神’种子额外奖励‘招贤纳士’特权。”
“‘招贤纳士’:‘登神’种子可颁布招募信息,愿意加入团队者不受生死契约束缚。”
“每月可招募1人。”
“积分榜将在第十二次死亡游戏后公布!”
来了!
苏扬心中暗道果然。
按照惯例和规则一贯的尿性。
每一个阶段临近结束之际不可能风波平平。
比起前面几次的提前‘激励’。
这次来得稍晚了些。
多少有点赶鸭子上架的意味。
对于这份新规则,苏扬脑子里大概构筑出一个整体框架。
毫无疑问,这是打算继续拉大玩家与玩家的差距。
比起排行榜,贵族玩法的出现直接让时代生巨大变革。
强者便是贵族。
弱者只能是平民。
不仅如此,从领地值三个字不难看出,权重越大的玩家,头衔等级越高。
头衔等级越高,领地越大。
领地越大,税款越多。
一整套体系下来,称作搜刮民脂民膏都不为过。
残酷的同时,又夹杂着几分残忍。
不过……