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第465章 代号 R6(第4页)

不错!

先前暂且被搁置,如今重被提起,并交由前ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。

正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”

的彩六!

这款5v5Fps竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!

全的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统Fps竞技游戏的游戏思路!

同时,也将是这个世界中,款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”

“我们称之为——【Fps-netbsp;顾晟说道。

啊???

听了6边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。

怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”

之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”

的调侃而已。

可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!

她很清晰记得,当时在cJ展会上那段攻楼战斗生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”

结果!

他还真有!

而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!

甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”

的游戏,要比“战风云”

还要早!

只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开罢了!

“当时主要考虑到的问题有两个,”

顾晟道:

“其一就是视觉冲击力的因素——”

相较于战风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。

但毋庸置疑的是,它绝对没有战风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。

而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——

彩六的比赛直播,是真的不好看。

非常不好看。

因为多层立体化的图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有cs这种传统射击游戏来的直观。

再加上职业选手对于图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。

最关键的是,彩六还是所有Fps游戏中,TTk(击杀时间)最短的游戏之一。

任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是生在电光火石之间的。

而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。

往往解说和oB甚至还没跟上镜头,击杀就已经生了。

最终导致的结果,就是“难看”

玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。

或许这样说有点极端。

但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”

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