不错!
先前暂且被搁置,如今重被提起,并交由前ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。
正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”
的彩六!
这款5v5Fps竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!
全的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统Fps竞技游戏的游戏思路!
同时,也将是这个世界中,款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”
!
“我们称之为——【Fps-netbsp;顾晟说道。
啊???
听了6边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。
怪不得玩家们都说“永远也不要预判老贼,因为老贼总能预判你的预判”
!
之前,她还只当这是个对于“老贼阴谋”
的调侃而已。
可如今看来,老顾是真的对于游戏出品规划,有着非常清晰的认知!
她很清晰记得,当时在cJ展会上那段攻楼战斗生的时候,就有不少观众们在弹幕中说“要是真有一部这样的攻楼游戏就好了”
。
结果!
他还真有!
而且看起来,还是老顾很早之前就已经准备好的方案!
甚至从某种程度上来说,这个“代号:R6”
的游戏,要比“战风云”
还要早!
只不过是因为某些原因,一直都处于搁置状态,直到现在才开始开罢了!
“当时主要考虑到的问题有两个,”
顾晟道:
“其一就是视觉冲击力的因素——”
相较于战风云,彩六设计虽然更为精妙,操作空间和战斗思路的细致程度也更高。
但毋庸置疑的是,它绝对没有战风云那些大场面更能刺激玩家和观众们的肾上腺素。
而且观看过彩六比赛的玩家们应该都知道——
彩六的比赛直播,是真的不好看。
非常不好看。
因为多层立体化的图设计,导致了它在战术意图的表现上,远没有cs这种传统射击游戏来的直观。
再加上职业选手对于图的理解和攻防思路,和普通玩家们的想法是很难契合的。
最关键的是,彩六还是所有Fps游戏中,TTk(击杀时间)最短的游戏之一。
任何枪械,一枪头就必定瞬秒的设定下,导致它的所有击杀,几乎都是生在电光火石之间的。
而以上种种情况融合起来,就不免导致彩六的第三方解说视角无比混乱,且难以预判。
往往解说和oB甚至还没跟上镜头,击杀就已经生了。
最终导致的结果,就是“难看”
。
玩游戏的都看的云里雾里,不玩游戏的就更是满头包了。
或许这样说有点极端。
但在顾晟看来,彩六或许是世界上唯一一款“亲身游玩”