骨城非常有枯骨城的气质……
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大“囗”
包着数个小“口”
的一座偌大围城;
占地面积也广,接近全图14,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
燕庄不慌不忙。
骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。
紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。
就不停地甩铁索。
“瞬移”
嘛!
大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。
明明隔着长长的骨墙……
超一尺高的障碍铁索飞不过去。
在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”
——
毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”
世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0。5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。
另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”
咚咚地没停锤击啊。
白骨不是钢筋水泥!
“飞碟”
对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!
求生者可走位躲避。
问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”
压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。
周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”
攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”
,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。
只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”
一边拆墙。
骨城被毁快一小半了。