将惨白惨白的手指移向第一个选项:等级提升一级。
顾肖打开属性面板,只见属性面板出现了等级提升后的信息。
姓名:顾肖
怪物名称:骷髅杂兵
等级:1→2
生命值:15
15→15
15
魔力值:15
15→15
15
力量:1→2
敏捷:1→1
……
“果然,其余的属性没有任何变化!成长能力还是太低了,有些事情,不是只靠努力升级就有用的!”
体质跟生命值有关,智力影响魔力值,进而影响技能的释放次数。
如果只是单纯的增加力量属性,撑死就只是增加一点点近身战斗的伤害。
而这增加的伤害,并不会降低容错率。
那三个玩家之中,很明显有一个是带有战士天赋的玩家。
血量估测也要超过300。
而另外两人,虽然使用的武器是弓箭和法杖,但属性在那摆着。
血量也不会低于两百。
这样来看,还是选择两个属性点,以便自已能够多使几次骨刺陷阱比较好。
想到这里,顾肖随手在模拟器上的光幕点了两项。
【叮】
【已获得两点可随机支配的属性点】
【已获得骨刺陷阱技能书!学习可获得骨刺陷阱技能。
技能名称:骨刺陷阱
类别:陷阱类,物理伤害技能
等级:LV。1
伤害:200(固定)
效果:伤害目标后,造成流血效果,流血程度根据伤害程度计算!
消耗:15魔力值】
看完了骨刺陷阱的详细信息,顾肖眸中的蓝光一闪而过。
伤害200,未必能一下子,把那两个玩家给扎死!
对付玩家,可不能像对付野怪一样。
野怪遇上同一个坑,能掉进去两次,可玩家却大概率不会。
但也有小部分玩家,碰上同一个坑,会掉进去三次乃至更多。
不过,这类奇葩玩家的情况并不在顾肖的考虑范围之内。
大多数的玩家中了一次陷阱,就会变得十分谨慎。
甚至还有些苟到极致的主,会原路返回,然后摇人闯本。
所以,为了毕其功于一役。