你的文明拥有信仰加成,凝聚力将加强。
根据剧本简介,本场游戏的玩法似乎是操控沙盘上的微型文明,令其展、战斗。
而这三个特征强化对应的就是文明的相应属性。
进攻性、展度和凝聚力。
在不清楚剧本具体情况的前提下,选择相对适用性更广的特征,是这段时间古谋玩了大量【扮演模式】后总结出的规律。
没有思考太久,古谋选择了加快度的【远视主义】。
一个文明的展度永远是最关键的,更高的科技水平带来的是全方面的提升。
另一方面,展度也是一切战略部署的前提。
【远视主义】的卡面是一群欢呼雀跃的黑色背影,远处,巨大的火箭正在腾空而起。
待选择完毕,特征汇入胸口。
古谋只感觉眼前一闪,已经正式进入了游戏。
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“城邦号”
邮轮上,在奢华的宴会厅中。
古谋微微挑眉,有些惊讶。
在他附近,总共十八名玩家尽数集结,呈环形围坐在一个吧台附近。
在【扮演模式】中,大部分情况玩家们开局都有一个自己队伍独处的时间。
用于适应身体,阅读相关规则和任务,极端情况下有些网络延迟的情况也可以避免。
这段时间一般都是无需担心敌人的。
而在这个剧本中,玩家们竟一开局就待在一起。
这是古谋这一周多的【扮演模式】遇到的头一遭。
值得注意的是,古谋现,包括自己在内,每个玩家的脖子上都被套上了一个有些厚重的红色金属制项圈。
而面部,皆是不同动物形象的黄金面具。
未等玩家们互相交流,系统提示音再次响起。
【主线任务已布】
1。成为文明游戏最后的胜者。
2。???
【成就已解锁】
1。赌博默示录:从预赛中晋级。
2。赌博破戒录:赢下三场对局。
3。赌博堕天录:拥有过五颗星星。
4。斗牌传说:一场游戏中在五轮中取得胜利。
5。天和街浪子:???
6。银与金:???
古谋的阅读度极快,在其余玩家还在双眼失神,研究成就列表时,他已经开始了分析。
“预赛”
、“星星”
、“对局”
。。。。。。
玩家们直接面对面,不会有互相直接战斗的风险?
沙盘上的文明,相当于游戏对局,我们需要互相对战?
某个变态抓捕普通人来玩杀人竞赛?竖锯大爷重操旧业?
不知道具体规则的前提下很难做出判断啊。。。。。。。
玩家们脖子上的项圈也很令人注意。。。。。。。
“嚯,不简单啊这局。”
思考间,古谋打开了玩家列表。
一眼下去,他就又看到了好几个熟悉的Id。。。。。。
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城邦号邮轮