他快步走出了书房。
“呼~”
派克兄弟同时长出一口气。
乔治大倒苦水,
“6教授,国王陛下未免也太爱玩了!刚开始,他先是缠着我们一起《大富翁》,后来听说有《魔戒》,便又试玩上瘾了,甚至大半夜地把我们召进白金汉宫研究如何通剧本。”
6时也没想到爱德华七世是个宅男。
他摆了摆手,
“算了,不说这个。”
乔治“嗯”
了声,将游戏的套盒递过来,说:“6教授,你帮忙看一看?”
盒子里躺着五个剧本,纵贯《护戒联盟》、《双塔奇兵》两本书的剧情,
突出一个量大管饱。
6时摊手,
“咱们做生意这么实诚的吗?”
爱德华嘀咕:“我还觉得这样不够呢~”
6时:???
“不够?这内容量已经很大了。”
大致估算,剧本的文本少说得有五万字。
乔治赶紧解释:“爱德华并不是说内容量不够,而是说,这样的《魔戒》不足以在每个家庭的圣诞聚会时占领客厅。”
爱德华附和:“我们希望,派克兄弟的桌面游戏比纸牌更普及。”
他们倒是有志气,理想简直跟索尼推出ps主机一样远大。
6时说:“这非常难。”
乔治无奈,
“是啊,哪怕是《大富翁》,都无法做到。”
6时陷入沉思,
良久,他问:“你们觉得,这套《魔戒》的弱点是什么?”
爱德华说:“复玩性差。”
他拿起剧本晃了晃,
“就比如爱德华国王刚才玩的炎魔本,通关条件固定、玩家们可扮演的角色也固定。这样,只要玩过了一遍,还会再玩吗?”
6时赞同地点头,
这是角色扮演的特性,就像罐头,开封即食、食完即弃。
当然,在2o世纪初,喜欢反反复复玩的人肯定不少,就像爱德华七世那样,
毕竟这年头的娱乐少得可怜。
但这批死忠不足以支撑派克兄弟“占领客厅”
的梦想。
6时说:“那这次的《魔戒》需要比《大富翁》有更多变化。”
爱德华说:“我和大乔考虑过。每一盘《大富翁》之所以不同,主要有两个原因,其一、骰子,也就是运气;其二、对抗,也就是每局的参与者不同。”
说着,他看向剧本,
“可《魔戒》很难实现这两点。先说骰子,剧本是固定的,运气又该怎么影响游戏进程呢?”
6时拿起新手本,
在最后的boss座狼那里,写着各种通关条件,
例如:
阿拉贡使用三次斩击。
换句话说,派克兄弟将游戏进行了数值化,但并不彻底,