他打开背包,找到了一件铁质的骑士胸甲。然后他把胸甲扔了出去。
胸甲砸在了大怪物的头上。大怪物被激怒了,朝他冲过来。
然后一道闪电从天空劈了下来。
闪电击中了大怪物头上那件铁质胸甲。
因为铁导电。
雷电的能量通过胸甲传导到了大怪物的全身。同时因为大怪物站在水洼里,电流又通过水面扩散了出去。
整个水洼范围内的三个怪物同时被电击。
蓝白色的闪电光芒照亮了整个画面。三个怪物在电光中抽搐了半秒钟,然后扑通扑通全倒在了焦黑的地面上。
会议室里,十二个评测员全部从椅子上站了起来。
没有人说话。
杰森的嘴巴张着,合不上。
他当了二十三年的游戏评测员。
从PS1时代一路走到现在。
他见证过无数次所谓的“次世代革命”
。
更高的分辨率,更真实的光影,更精细的毛孔,更逼真的子弹穿透效果。
但所有的那些“革命”
,本质上都是在同一条路上往前多走了几步。
今天他看到的东西,不在那条路上。
这是一条全新的路。
一条把“世界的底层物理和化学法则”
做成游戏机制的路。
火会蔓延。风会改变火的方向。热空气会上升。金属会导电。水会传导电流。木头能浮在水面。冰块遇热会融化。
每一个元素之间的互动关系都是真实的。不是预设的。不是脚本触发的。是基于一套完整的底层物理化学引擎,实时运算出来的。
“OhmyGod。。。。。。”