不过,这可不是一千六百毫米加农粒子炮的全部威力,光斑随后向四周扩散出的巨大粒子风暴,才是这种要塞炮最令人胆寒的杀伤手段。
就在光斑散开的稍后一点时间内,附近方圆三十多公里内十多艘海盗战舰瞬间被粒子风暴撕碎成无数细小的钢铁碎片,变成一团团巨大的金属云团。
不仅如此,加农粒子炮因为射的是高压荷电粒子,可以通过太空中无处不在的宇宙尘埃,在太空中四处游走,扩散到更远的距离,让更多的海盗战舰的电路系统都受到了影响。
十二门一千六百毫米加农粒子炮同时开火,十二道粒子光束几乎同时到达目的地,形成的高频振荡粒子风暴覆盖数百公里范围。
只一轮射击就撕碎掉了海盗舰队一百多艘战舰,还让数十艘海盗战舰处于半瘫痪状态。
海盗们早已习惯了这样的攻击方式,刚刚从跳跃点出来的战舰迅散开,然后加向磐石要塞冲来。
一千六百毫米加农粒子炮的充能时间是四十五秒,在这期间海盗战舰可以前进十二万公里。
只要挺过三轮炮击,就能进入炮火的射击死角,那时候这些要塞炮便失去作用了。
但当他们进入到三十万公里的距离时,二十四门一千二百毫米等离子炮也开始加入了攻击。
一轮炮火下来,海盗战舰的阵型中再次出现几个巨大的空洞。
一千二百毫米等离子炮射的是高温等离子气体,也就是高温电浆。
由引力场包裹成球形,射后的飞行度要比粒子束炮慢上许多,飞行度大概只有后者的三分之二。
但是,每秒十万公里以上的飞行度,也不算慢了,从射后到到达海盗舰队所在的位置,也不过两秒多一点时间,海盗们要调整战舰也不是那么容易的事。
何况一千二百毫米等离子炮也不是靠直接击中战舰来杀伤,虽然直接击中效果最好。
在炮火射之初,炮手就可以根据目标的距离来操控引力场维持的时间。
当电浆球接近海盗舰队,包裹电浆的引力场会逐步消失。
然后里面高达上百万度的高温等离子会释放出来,迅扩散到十几公里范围内,形成一片高温区域,将该区域内的所有物体纷纷融化。
二十四门等离子炮同时开火,覆盖的区域过三百公里,一次就能让一百多艘战舰融化成气体。
一千二百毫米的等离子炮,充能时间要比一千六百毫米加农粒子炮时间短一些,为三十秒。
海盗战舰从三十万公里到二十万公里的死角距离期间,二十四门电浆炮共射了三轮,消灭海盗战舰过两百艘。
而在这期间,一千六百毫米加农粒子炮每四十五秒一次的炮击,依旧在挥巨大的作用。
哪怕海盗在前期的交战过程中对加农粒子炮的性能已经基本了解清楚,前进过程中最大程度地散开,但距离磐石要塞越近,他们的战舰就不得不越集中。
加农粒子炮的每一轮炮击,都至少令五十艘以上的海盗战舰被撕裂成碎片,三十艘以上的战舰被瘫痪得不能动弹。
加农粒子炮和等离子炮的联合,可以形成一片面积达六百公里直径的拦截网,将整个空间封锁,在有效阻敌之余,炮火的每一轮射,也总能网住一两百艘海盗战舰。
可惜无论是一千六百米毫米加农粒子炮还是一千二百毫米等离子炮,射击距离都不太远。
从海盗舰队出现在跳跃点出口处再到他们到达要塞炮二十万公里的射击死角,一共只射了三轮,击毁海盗战舰不到一千艘。
当然,海盗战舰也不是一次就能穿越要塞炮的火力网,因为跳跃点的出口处空间是有限的。
海盗战舰是分期分批穿过跳跃点,再向磐石要塞突进,这就决定了要塞炮的射次数远远不止三次。
只不过因为一些海盗战舰靠近以后,要塞炮要注意本身的防范,攻击效率大幅下降,到后来造成海盗战舰的损失也大幅减少。
不过,当海盗战舰进入到十五万公里距离时,要塞的近防炮开始威了。
虽然十五万公里不是近防炮的最佳射程,但七千二百门七百二十毫米近防炮的每一轮射击,还是让上百艘海盗战舰损毁。