红线从蒙德城南门出,沿主路穿过石桥,再一路延伸到最南侧的营地。
下方写着一行结论。
“按照宣传片中旅行者正常步行度估算,从蒙德城南门走到目前地图最南端,至少需要四十七分钟。”
帖子布不到一分钟,评论区便有人质疑。
“你这比例尺从哪里来的?官网根本没标。”
老玩家很快回复。
“地图右下角有刻线。”
“那不是装饰吗?”
“放大到最高级别看。每次缩放,刻线长度都会变化,但对应地标之间的比例不会变。”
有人按照他的办法放大页面,果然在右下角看见三道极细的刻线。
它们没有标注具体数字,只随着地图缩放同步改变。
另一名玩家立刻接手测算。
“我用蒙德城风车做了参照。布会画面里风车和附近建筑的比例很清楚,再结合城市主干道宽度,结果和楼主相差不到百分之八。”
“也就是说,这张地图真有比例?”
“有,而且不是随便画的。”
“等一下,四十七分钟只是走主路吧?”
“对。”
“那旁边那些山呢?”
这条回复让讨论停顿了片刻。
众人重新看向地图。
主路只是地图的一小部分。
道路两侧是大片树林和山地,西南方向还有一片几乎没有道路覆盖的起伏丘陵。如果这些区域不只是背景,而是同样能够进入,那么实际探索面积将远远过道路所覆盖的范围。
最初帖的老玩家重新上传了一张图。
这一次,地图被分成许多不规则网格。
他按照可见山体坡度、河流走向与道路比例,把目前开放显示的区域逐一标注出来,又剔除了湖面与城内面积。
二十分钟后,他出一段文字。
“先声明,只是粗略计算。”
“如果官网地图与游戏内比例一致,并且可见山地全部能够进入,那么当前公开的蒙德局部,可探索面积已经过市面上绝大多数单机游戏。”