但当他的目光扫过站在原地不动的华生时,不由得微微皱眉。
这人也太高调了,这个时候还不退回来,很容易成为某些人眼中的靶子。
这样想着,制服再度往后退。
但下一刻,他猛然瞪大眼睛。
因为他的脚步一动不动。
此刻的他已经明白了过来,不是华生不想动,而是他动不了。
此刻,熟悉的困意席卷而来。
这种感觉……制服不受控制地闭上了眼睛。
神格时间,来了!
……
【士:谏言】
神格!
居然有神格!?
此时的吟歌身处虚无当中,脑海中的思绪却格外清晰。
如果有神格,那么应该也有兽格!
因为神格的出现,足以证明天子游戏中虽然多出了非人者以及杨老师这样的变数,但还是遵从原本的规则。
比如,早上九点进入神格时间,下午六点进入人格时间,晚上八点再次进入神格时间并获得神格。
那么,想要关闭天子游戏,是否也是遵从从前的规则——找出兽格!?
这还是未知的。
明天看一看有没有平白无故消失的人,从而判断一下有没有兽格,有几个兽格……打定主意以后,吟歌将注意力集中到了自己的神格之上。
她参与过很多天子游戏,因此对【士】神格并不陌生。
士神格的法则为【谏言】。
如果怀疑某个人是兽格,可对那人使用谏言法则。
而使用谏言法则后,会指向死谏和活谏两种结果。
先是活谏,如果对兽格使用了谏言法则,那么士神格存活,兽格死亡,此乃活谏。
与之相反,如果对其他神格使用了谏言法则,那么该神格存活,士神格死亡,此乃死谏。
士神格的谏言法则如果用的好,不失为一大杀招,甚至有可能主导游戏的胜利。
但弊端也很明显——只有一次机会。
如果是庶民级或者大夫级天子游戏还好,人数不多,可使用谏言法则的对象也不多,找到兽格的可能性更大一些。
但现在……吟歌看向眼前密密麻麻的白色光点。
人格!
或者说,这些光点就是被卷入这一次事件当中的人。
“一,二,三,四……”
她认真地数了起来。
确认人格人数,并以此确认天子游戏的级别,这很重要!