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第63章 荒川实也要做RPG(第2页)

这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利26oo一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。

这销量远低于他的预期。

根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3ooo万台。

“gamenoVa……还真是麻烦呐。”

他揉了揉眉心,增放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。

千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开着自己的mastersystem。

反倒是他从来没想到的gamenoVa横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。

说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。

因为那时候gamenoVa还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。

甚至是连销量都不会有互相影响。

会买novaBox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novaBox。

但现在不得不严肃对待了。

gamenoVa连续两款子供向作品的行,意图简直都写在了脸上。

他们就是奔着nes的现有市场来的。

“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”

面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。

荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台novaBox。

他将gamenoVa布在novaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。

“游戏机游戏机,游戏才是根本。”

novaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。

而最让荒川实眼馋的,是Tetris。

如果未来任天堂能在gameatch的理念上开出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。

不过那都是后话了,如果找不到一个让nes反杀novaBox的方法,noa就别想混了。

优势局能打成这样。

荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。

这是一部毫无疑问的级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的Rpg游戏。

他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。

“gamenoVa似乎……缺少一部真正dnd风格的传统Rpg啊。”

《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的Rpg就没有了市场。

这件事必须交由本部来做!

最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们noa的开能力,不见得能对付得了gamenoVa。

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