山姆能理解林立新追求软盘的原因。
不同于epRom几十美元才64kB的容量,一张容量高达1m的3。5英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。
除了读写度显著慢于epRom外,软盘可以说是没有任何缺点。
但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。
山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的‘over$1oo!!’
“novaBox原本的硬件成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本一百美元!这几乎已经追平我们其他硬件的价格了。”
“这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”
当软件的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬件。
更大的容量才能允许他去将那些经典Ip做出来。
而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。
当初的老任,在86年选择售Fc的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。
这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的Fc又焕了第二春。
不少神作都是在dIsk-sysTem诞生后借助翻天覆地的容量才能实现的。
任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开了这世界上的款使用软盘的电子游戏。
也是世界上款具有真正意义上存档功能的电子游戏。
更是Rpg游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民Rpg之一的作品。
它的名字叫《塞尔达传说》。
“除此之外,咱们还得专门设计一套‘软盘传真机’。”
林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,
“玩家可以用传真机将他们的游戏积分上传到gamenoVa,当然,传真机只需要设立在售卖卡带的游戏店里。”
对于这项技术,能折腾的点实在是太多了。
山内溥对于磁碟机的想法简直是天马行空,那夸张的预见性简直让林立新都要怀疑他是不是个穿越者。
按照记载,当初的山内溥甚至有过一个电话网络计划。
他打算为磁碟机安装一个可以连接电话线的通讯端口,用于远程下载电子游戏到软盘,并让Fc拥有线上对战的能力。
若不是存储介质技术的突飞猛进,各类存储的容量和价格都被迅打了下来。
加上电池存档等技术的普及,才让Fc的软盘时代遗憾落幕。
林立新很难想象若是山内溥实现了他那个惊人的计划,时间线会变成什么样。
当然,林立新自己是不打算跑去搞这项技术的。
前半步是天才,前一步是疯子。
他现在最大的优势,是提前了一年多抓住磁碟机的风口。