第254章裁判,裁判!这游戏出Bug了!
第254章裁判,裁判!这游戏出Bug了!
真被慎给近身了的话。
由于周巅这盘蛇女没有带风骑,没法迅拉开和慎之间的距离,在越兵线的情况下,被慎和三个后排兵一起输出的话,不是慎的对手。
所以蛇女最好的选择,就是再打慎一轮ea。
然后趁着慎还a不到自己,赶紧往后撤。
这样慎等于白挨了蛇女好几下。
但是从蛇女第一下a到慎开始,便会吸引到蓝色方后排兵的仇恨。
然后便会持续吃到蓝色方后排兵的输出。
就算蛇女撤的快,没有被慎打到,换血是赚的。
可是吃到蓝色方后排兵的输出,也不会赚多少血量。
在换血不深入,不是大幅度换血的情况下。
蛇女多赚的那点血量,慎很快就能依靠多兰盾以及坚决系的几个小天赋回上来。
更重要的是,慎没有一上来就被蛇女压出经验区。
这是非常重要的。
短手打长手最大的问题,往往是被压经验,而不是被压补刀。
压一些补刀都还能接受。
毕竟有些英雄没那么吃经济,只要团战的时候控制技能放得好,就算是完成任务了。
但如果经验被压太多,等级一直起不来,那就很难受了。
对很多坦克英雄来说,等级可能比经济还要更重要。
而咪咪蛋这盘一上来并没有怂。
面对蛇女的越线压制,他选择就待在自家后排兵附近,并且在蛇女出手之后,立刻选择反冲蛇女的脸。
其实是非常正确的。
或者说,一般情况下,咪咪蛋这样选择,是非常正确的。
但是他今天碰上的是周巅。
咪咪蛋短时间内做出的这一系列抉择,都有一个前提。
那就是闪电狼这边的三个后排兵,会去攻击蛇女。
这看上去是一句废话。
你都在我家小兵附近打我了,那我家小兵肯定得打你啊!
但如果闪电狼的后排兵不是攻击蛇女呢?那慎就真的是只能白白挨打的活靶子了!回到游戏。
现场大屏幕上。
oB视角此刻正停留在上路。
闪电狼的兵线后面的位置,蛇女e了慎一下之后,还朝着慎a了一下。
同时,慎开始反冲蛇女。
下一刻,蛇女的普攻落在了慎的身上。
然而,就在不远处的三個闪电狼的后排兵,却是站在原地没有动。
并没有调转枪头来攻击蛇女。
电光石火之间,没有观众注意到这个细节。
就算是作为当事人的咪咪蛋,也没有在第一时间察觉出这一异状。
慎依旧在朝着蛇女顶上去。
蛇女后退一步,稍微维持了一下和慎之间的距离。
反身又是一双生毒牙(e)打在了慎的身上。
紧随这一双生毒牙之后的,还有蛇女的一普攻。
蛇女又一个ea打中慎,这下慎的血量明显往下掉了一截。
然而,蛇女这第二普攻落在慎的身上之后。
不远处的三个蓝色方后排兵,依旧是无动于衷。
只是维持原状,依旧就朝前对着对面Lgd的小兵射攻击。
就好像蛇女并不存在一样!而蛇女连续两下普攻过后,都没有吸引到闪电狼后排兵的仇恨。
咪咪蛋就算是再迟钝,也已经察觉到这一异常了。