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第1033章 山海世界227(第1页)

近代,随着现代工业能力与技术的提升。有了机械动力装甲,或者说类机甲已经登上了现代的舞台。

判断方法:第一,步行双足或多足并能根据要求改装成其他。

第二,腰胯关节可转向。

第三,具有载人控制舱(或远程操控)或者具有自主判断能力。

第四,手臂可多向活动。

以上满足两到三个以上条件,就可以作为机甲的评定条件。

步行双足或多足:总的来讲机甲的下肢,更像现代汽车减震系统的升级复杂化版本。由于开放性的设计空间,使得机体的下肢不再局限于轮子与履带这种平地实用,山地难用的尴尬局面。机甲这种以下肢作为插件基础,用机械腿作为减震系统,替代了原有的车轮与履带,机甲完全可以依据实际使用环境改装部件。

腰胯关节可转向:这一部分实际是两个组件,一个组件是“胯关节”

。这个组件的作用类似汽车的方向盘作用,没有方向盘汽车无法转向。另一个组件“腰关节”

,它类似坦克炮塔的旋转结构,用于更快的面向被攻击方向。

具有载人控制舱:没有这个控制舱不管是美军全球鹰还是玩具直升机,只有一个称呼叫“机械人”

。哪怕是系统在丰富,功能在齐全。控制舱存在的理由就一个,时时决定机甲下一步动作。

手臂可多向活动:手臂不是真的就是类似人的手臂,这里说的有两个关节以上,含两个关节的就叫手臂。手臂不仅仅只是搭载手掌。也可以替换掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。对于机甲来说工具可以不用手来拿。

机甲分类,日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,像人一样的机械。其机体特点为,四肢健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。

欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机械一样的人”

,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进,特点是反关节的鸵鸟型。

以上仅作为两种风格的借鉴,部分作品中三者均有风格上穿插。仁者见仁,智者见智。

另外,在本段删去了有关中式的机甲(仿日式),实际上例如逆战等游戏的机甲风格只是仿日式,结构依然为人型,所以可能造成不必要的误解。

武器类别:攻击武器、防御武器、侦查武器。(这里指常在游戏中出现的武器)

攻击类具体可分为:近身类、抛射类、攻击辅助类。

近身类武器类:物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类。以匕为例:

物理类匕:要求材料本身比装甲材料综合性要高,才能达到理想的破甲水平。

物理动能类匕:链锯动力匕,依靠本身的高切割能力,相对来讲切割能力有所提升(参照战锤星际战士里的链锯剑)。

能量束类匕:通过特殊的激与供能装置,在刃部出现能量束或飘散粒子,以达到其攻击效果(参照eVa里的匕)。

能量束动能类匕:手柄本身具有供能,能量激与束缚装置,充能既可出稳定的能量束(参照星球大战里的绝地武士光剑)。

抛射类武器类:能量抛射类步枪,能量集束类步枪,以步枪为例。

能量抛射类步枪:火药,电磁,粒子,特点是利用抛射,实现射实体或粒子弹药。

能量集束类步枪:激光,通过介质作为放大或转换的集束类武器。

攻击辅助类武器:助推类武器、爆破类武器,浮游类武器。

助推类武器:导弹、火箭弹等。

爆破类武器:手榴弹,炸药等。

浮游类武器:自带武器无人机。

防御类具体可分为:金属类,能量类,视觉类,信号类。

金属类:盾牌,装甲本身,外挂装甲。

装甲类:就是机体本身的装甲,覆盖面积,重量分配,灵活性与之息息相关。

外挂类:反应装甲,外挂装甲,智能装甲,总之往上挂的装甲类型。

视觉类:涂料伪装,遮挡伪装,光学伪装。

涂料伪装:就是粉刷和作战区域颜色近似的涂装,从而达到视觉上的欺骗。

光学伪装:通过特殊的装置使可见光可以通过,已达到真正的视觉欺骗。

遮挡伪装:在机体外侧通过架设防护屏已达到遮蔽,敌人侦查的能力。

信号类:热能辐射,金属反应,通信通扰。

热能辐射:热量、机体能源、等主动散性能源,一般采取阻挡,冷却。

金属反应:磁能、地形探测,等被动被探测能量,一般采取干扰,遮挡。

通讯通扰:信息通信干扰与反干扰,警戒类器材。

悬浮战舰,机甲的实现先要有个前提:悬浮战舰悬浮要塞的出现,或者说“全战场”

大型火力支援运载飞行器,支持太空、大气层引力圈、海洋、海底、陆地这不同“地形”

条件的作战行动,可以自行运动,又能搭载人型机甲和高轻型战斗机。悬浮战舰的火力系统将会十分强大,而且有可能本身就用核动力解决推进问题,那么成为核武器的运载和射装具是自然而然的事情,鉴于其体积,激光武器、飞弹武器都是属于“标准配置”

之类的,战舰即要塞,至于防御问题,现有的科幻小说往往是用能量场之类的解决,其实不用这么复杂,导弹的运行轨迹是可以计算的,用“宙斯盾”

的原理进行拦截即可,这些可用计算机来解决,何况伴随悬浮战舰行动的人型机甲和高战斗机本身就可以起到保卫母舰的作用。

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