他自認為跟伊曼水平差不多,那是不是說明,他也能打?得過《幸福人生》?
想到自己?的遊戲排在靜夜遊戲前面的美好畫面,岑溪元嘿嘿直笑,還嘚瑟地跑到群里?轉了一圈。
[岑溪元:剛才看?了眼《極光》銷量好高啊,恭喜柯雨姐了。]
[岑溪元:我的《心語》還要再完善兩天?,只能等下個月發布了,正好順手拿個月榜。]
[尤柯雨:謝謝,我這不算什麼,靜夜的成績才叫亮眼。之前一直覺得是題材限制,導致這個類型的遊戲熱不起來,現在我受教了。]
[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在暢銷榜前面嗎?]
[尤柯雨:《極光》才發布幾天?,怎麼會這麼快上?暢銷榜?]
[尤柯雨:哦,你看?的應該是日榜吧,那的確是在前面。]
岑溪元愣住,返回星游界面一看?,頓時鬧了個大紅臉,還真是日榜,他看?錯榜單了。
遊戲,在日榜上?排名高並不能說明什麼,最多能代表宣傳到位,或者如他們這樣名氣大,有號召力,但他們自己?是不會看?日榜的。
切換到總榜,果?然,剛才那幾個遊戲名字通通消失不見。
倒是靜夜的《幸福人生》夾在中間,在一眾單機動作?遊戲、大型mmo遊戲中格外顯眼。
岑溪元尷尬地摸了摸臉。
還好,他沒有嘚瑟過頭。
不過尤柯雨說的話是什麼意思?受教了?靜夜的《幸福人生》和?他們這次做的遊戲有什麼不一樣?
因為一直忙著?趕工,岑溪元根本沒關注過《幸福人生》的情況,對它的玩法也不是很了解。
結合暢銷榜上?的情況,再看?尤柯雨剛才說的話,他頓時來了興,摸到《幸福人生》的詳情頁查看?。
從展示圖和?介紹來看?,好像沒什麼特別之處。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是溫馨的治癒系劇情遊戲。
群里?其他人也都是走的這個路子,哪怕是一向喜歡暗黑風格的周斐然,遊戲本質上?也是側重於這些點。
這就是頂尖設計師對遊戲題材的理解,他們沒有事先?商量過,但不約而同?地選擇了同?一個方向。
《幸福人生》看?起來,和?他們並無區別,為什麼能脫穎而出?
岑溪元奇怪地翻了下詳情頁,沒有什麼發現,又進遊戲論壇、d站找了一些遊戲實況看?了看?,這才明白過來,看?出自己?差在哪裡?。
遊戲,他們確實是按照星游的要求做的,題材和?風格方向也沒有選錯。
只是,除了尤柯雨,其他人幾乎都遺忘,或者說捨棄了遊戲的娛樂性。
甚至為了保證度,將這次的作?品定位為一次性遊戲。
一次性,是這個類型遊戲最常見的,也最難解決的問題。
再怎麼溫馨感人的劇情,精緻治癒的畫面,如果?重複遊玩不能給玩家帶來的體?驗,那麼大部分玩家都不會選擇再玩第二次。