已成?熟的作物,玩家可以用於烹飪,也可以用於出售,換取金幣,以購買各種農具、家具等等物品,改造莊園,提高繁榮度。
按照原本的計劃,種植系統完成?後,秦靜也就要著手自定義莊園系統的製作。
等到?遊戲發售時,她還?打算開放建築圖紙功能。
玩家可以自行更改莊園中建築的外貌,並在通過審核的情況下?售賣圖紙。
她自己則搭幾個不同風格的莊園,作為遊戲內可兌換的獎勵道具,拋磚引玉。
秦靜也打算得很好。
但種植系統卡在了?最後一步,加上《尋仙》那邊的事,這幾天她一直沒心?情做自定義莊園系統。
現在《尋仙》這邊的問題,她已經把小說發出去了?,就等明天看看效果。
也該解決《綠色星球》的問題了?。
種植系統的大部分內容已經完成?,讓秦靜也卡住的,是遊戲時間?流逝度的設定。
時間?的流逝,決定著作物生長的快慢。
遊戲中作物的生長時間?,當然不可能設定得和現實一樣,否則那群沒耐心?的玩家兩天就跑光了?。
但也不能設置得太快,否則剛種下?去就成?熟,玩家收割完又要重複播種……
試驗了?幾天,好不容易調整好最佳流,讓遊戲中的兩個月,與現實中的一年等同,
秦靜也又遇到?了?的問題:
一個季節兩周時間?,其實不算長。
但四季輪換的設定,難免會被拿來和《饑荒》中的四季系統對比。
這麼一比起來,《綠色星球》的四季更替就顯得太慢了?。
而且中途若是沒有?其他?事件,遊戲中一成?不變的環境,容易讓玩家感到?枯燥。
好在秦靜也已經想好了?問題的解決方案——
二十四節氣。
從星游購買的季節系統,只有?普通的四季劃分,秦靜也還?沒在星際見?過哪款遊戲有?這方面的設定。
在她看來,即使科技發展,人類有?了?天氣勘測技術,二十四節氣也從不過時。
它作為古人對於天象、物候、時令、自然變化規律認識的總結,又是上古農耕文明的產物,用在這裡也最合適不過。
登上遊戲世界,秦靜也將從星游購買的季節系統調出,在其基礎上進行補充。
第5o章
時?間過得飛快,轉眼間一個下午就這麼過去,外面的天色逐漸暗沉下來。
秦靜也?完成了季節系統的改動,登出全息艙時?,發現梁衡仍然坐在工作室里沒走。
他目不轉睛捧著光腦模擬出的書本狀屏幕,看得那叫一個入迷。
至於看的是什麼,當然是?《仙客》。