一種是製作者直接在腦海中架構一切,編譯器會讓這些東西出現在全息世界中。
還有一種,則是先在外界購買基礎資源,然後再通過編譯器修改、將其塑造成自己想要的樣子。
前者更精確,後者更省力。
倘若資源不要錢,秦靜也是很樂意選擇更省力的方案的,畢竟她現在是一個病人。
悠悠嘆了口氣,秦靜也放空目光,打開系統資料庫,在腦海中忙活起來。
她的記憶力還算不錯,但也不至於強悍到過目不忘,好在資料庫可以和全息編譯器同時使用。
照著遊戲地圖,秦靜也眼前一片荒蕪的全息世界逐漸發生了改變。
先是崎嶇不平的山體,一顆枯樹幹後,地面上出現了許多泛著金屬色澤的大塊礦石。
礦石將前路完全遮擋,石堆里夾雜著樹幹、傾倒的房屋、煙筒、隧道、建築器材等等看起來毫不相干的事物。
這些東西上面,甚至還有架立在空中的房間,樹木,以各種詭異形態拆解又連接起來的樓房,堆疊在一起的各類家具……
然後是被礦石掩蓋的古老城堡,城堡上方加以大片雪地,浮於空中的石塊上也覆著雪。
終點所在的山頂是一座鐵塔。
整體框架搭建完後,秦靜也又回到山腳下,從頭開始細化。
原本的遊戲中,畫面最多分兩層,一層是遊戲背景,一層是玩家所在的闖關層。
要改成全息遊戲,先地圖場景肯定得展開,總不能把玩家的身體捏成一個紙片,讓他們在一條走位風騷的線上錘來錘去。
原本的點位要改成水平線,地貌則需要秦靜也自己架構。
不過側面的細節就可以省略了,全息遊戲畢竟是第一視角,只要遊戲設置不允許,沒人能挖開她的地圖建築。
先將地貌完善,然後按照原遊戲的資料,將各個點位的數據錄入,再通過編譯器提供的輔助工具,對有誤差的地方進行微調。
做完這些,秦靜也還打算繼續。
心口傳來細微的刺痛感,有點喘不過氣,她只好先退出休息一會兒。
光腦沒收到什麼消息,秦靜也在通訊錄逛了一圈,感嘆自己兩個世界人緣都如此淡薄,然後又打開了星游。
趁此空閒,剛好註冊一下帳號。
星游註冊個人遊戲設計師帳號倒是不難,但如果註冊後3o天內沒有遊戲發布,星游就會自動收回設計師身份。
填名稱的時候,秦靜也下意識輸入「敬業」,然後抖著手暗罵了自己一聲。
刪掉這兩個字,她輸入「靜夜」,確認名稱。
靜夜,靜夜思。
雖然前世也沒什麼朋友,但總歸那裡是生她養她的地方。
如果故鄉就在眼前,秦靜也可能看都懶得看一眼,甚至還要跟旁邊人罵它兩句,可她現在是想回都回不去。