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第59頁(第1页)

不?是說軍師不?夠帥,周郎不?夠美,大小喬和貂蟬不?夠有吸引力。

從?分類上就可以看出來:《夢·紅樓》是抽卡遊戲,而《三國殺》是策略,或者說打牌遊戲。

打牌遊戲,對?於絕大多?數玩家來說,卡牌最重要的?當?然不?是長得好不?好看,叫什麼名字,有什麼背景。

而是卡牌的?技能效果、戰鬥數值,以及遊戲平衡。

簡單來說:這張卡強不?強。

只要夠強,秦靜也弄個火柴人上去做立繪,玩家都能把這張卡吹上天。

可能還會嘲諷她美術水平爛,但那?不?重要。

秦靜也認認真真捏人物模型,做戰鬥特效,一是情懷驅動,二是為了給以後的?遊戲打基礎。

有文藝協會那?條動態,《三國殺》現在的?預約人數非常可觀。

她不?愁沒有玩家,愁的?是玩家不?夠多?。

秦靜也承認,她有時候很貪心?。

全息技術能給《三國殺》帶來的?提升,明顯十分有限,甚至很有可能會限制它的?傳播。

——全息遊戲,畢竟要用全息艙才?能玩。

從?作?為孤兒,且從?小患病的?秦靜也臨近大學畢業時,都還能有存款就可以看出來,

除了邊緣星的?少數居民,星際人民的?財富水平很高。

這也導致全息遊戲一出現,就迅普及,現下幾乎家家戶戶都有全息艙。

但人總是要工作?、外出的?。

秦靜也前世,手遊為什麼那?麼火?

就是因為簡單,便捷,掏出手機隨時隨地都能玩。

實乃上班摸魚,社恐聚會,通勤排隊的?不?二之選。

對?應現在的?光腦移動端遊戲,是一個道理。

當?然,由於星際的?大部分重複機械性工作?被機器人包辦,聯邦公民的?日常閒暇時間非常多?。

這種環境下,只玩移動端的?用戶群體數量,肯定遠不?如?她前世。

但蚊子再少也是肉。

秦靜也的?目標是讓《三國殺》走向大眾,走向日常,不?然以後怎麼跟那?些大設計師爭玩家?

——十二月的?月榜之爭,讓她再次意識到了名氣的?重要性。

這個一時半會積累不?起來,需要時間,秦靜也乾脆想?另闢蹊徑。

梁霄鳴的?遊戲分析作?業,正好交到她手裡,讓她下定了決心?。

由於全息遊戲的?擠占,星際目前的?移動端遊戲市場,猶如?一潭死水。

大部分遊戲,題材都還是十幾年?前的?老套路,沒什麼?意。

還有一部分,則照抄近些年?大火的?全息遊戲。

偏偏抄不?到精髓,沒有做好本土化,撲得悄無聲息,還被人罵。

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