急忙發了條公告道歉,大意是:遊戲被星游要求下架,需要增加防沉迷系統,請大家稍安勿躁,很快就能繼續暢玩。
不想這條公告發出去後,評論區又是一片問號。
[防沉迷系統??]
[不是吧,找藉口也要找個真實一點的吧,所有的光腦和全息艙都內置了健康監測和防沉迷警告系統,現在的遊戲哪還有要自己加防沉迷的,設計師當我們是傻的嗎?]
[樓主別這麼沖,其實也有例外……]
翻著評論區,秦靜也眼前一亮,那個叫做「瑪麗」的玩家也出現在了她的評論區!
她先發公告,也不只是為了防止背鍋,就是想看看有沒有了解情況的玩家出來說兩句。
秦靜也打開被摺疊的回覆,繼續往後看。
[大部分情緒牽引度星級高的遊戲,都會被要求內置防沉迷,這個防沉迷不是針對未成年人的,是針對所有玩家的。]
後面是樓主的回覆:[你的意思是這個小遊戲能評高星?別在這搞笑了。
[這不是個治癒系遊戲嗎?
[再怎麼治癒,情緒牽引度能高到哪裡去?別不是炒作吧!]
秦靜也:「……」
看著回覆中的「治癒系遊戲「,她一時不知道是氣這名玩家過激,還是心疼對方交友不利。
秦靜也心虛地退出評論區,按照星小游發來的步驟和要求,去給《掘地求升》加上防沉迷系統。
確實和瑪麗說的一樣,星小游要求她增加的「防沉迷」,並不是讓玩家每天只能玩多長時間那種。
而是要求她,將玩家被調動起來的情緒,控制在一個合理、安全的範圍內。
說人話就是:別把玩家氣壞了。
秦靜也:懂!
星小游給出了幾種方案建議,秦靜也忍不住讚嘆一聲貼心,最終選定了其中一種。
遊戲內的所有改動,都必須在全息世界中通過編譯器進行,秦靜也進入全息艙。
此前,玩家每次失誤掉回去,都能立即再次握錘出發。
秦靜也按照星小游給的方案,判定玩家失誤後,在重開始之前,增加了一個冷靜時間。
這個時間不需要有多長,只要能讓玩家收拾好心情,平靜下來重振旗鼓就行。
——這是星小游發來的消息里說的。
等待時間太長,會影響遊戲體驗。太短的話,作用又不明顯。
秦靜也默數秒數,五次呼吸之後,決定將這個冷靜時間設定為19s。
19s時間不算特別長,但勢必依然會給《掘地求升》的遊戲體驗帶來一定影響。
這方面,秦靜也倒是看得很開。
《掘地求升》本身就不是一個生命力長久的遊戲。
——除了被騙過來的玩家,以及少數心態乎常人的肝帝,誰沒事喜歡天天被虐心?