我把视角在篝火附近固定了一段时间用来守株待兔之后,初步判断出了这场“即时战略”
的基本操作。
简单来说,虽然部落阶段的“绿光”
数量和种类都不少,但只有那些“消耗”
了食物的成员才可以执行酋长的命令,其他“绿光”
都只是活动背景板而已。
这些“背景板绿光”
各种体型都有,会在部落附近如同生物阶段一样自主行动,饿了的话能自己找吃的,而不像那些被“制造”
出来的单位那样一定要去篝火拿食物储备吃。
即使特意“选中”
它们,也不能进行控制,只会令它们头顶冒出一个泡泡,用简笔画的形式显示出它当前的目的或者诉求,比如“希望获得更多食物。Jpg”
、“为什么**战斗。gIF”
等等,这些东西基本上只是一个反馈,对具体的部落展稍微有那么点参考意义。
至于正式单位,不算刚刚被酋长造出来的两个之外,共有四个“农民”
或者说“苦工”
,它们在进化至部落阶段时恰巧分别在伐木,采石和收集果子,进化完毕后就直接被征用了。
而这个“正式单位”
也有那么点分阶层的意思,比如说,和“绿光酋长”
一个造型的绿光,之前对探路和收集就毫无兴趣,而训练战斗单位时,大部分“小跟班”
型的绿光响应也完全不积极,只有“队长”
级的绿光似乎什么职责都能适应。
嗯。。。。。。“领袖”
、“精英”
和“劳工”
,果然基本和其字面描述一致。
按照即时战略游戏的传统,检查过“资源”
和“部队”
后,就要确认可以造什么“建筑”
了。
感觉现在用不到多少石头,所以我在那个捡了一堆石块的“劳工”
回到部落把石材放下后,“选中”
它并命令其去造一座新的房子。
目前可选择建造的房子的还是只有我明那三种,“议事厅”
和“兵营”
一时**必要造新的,所以我选择的是疑似人口建筑的“地洞”
。
在仅有6o木材资源的情况下,我原本以为提示姐姐会刷出个“木材不足”
之类的提示,结果一个地堡的蓝色虚影直接就在我选择的位置上出现,而剩余6o单位的木材数量更是直接清零。
被我选中建造这座地洞的“绿光劳工”
来回奔波运送木材到那片虚影上,接着叮叮当当把它建成到一半,然后头顶冒出一个代表木材的图标和一个问号,接着就非常自觉地出前往附近的树林寻找新的木材了。
唔,这个“即时战略游戏”
还有赊账功能,对手残或者不擅长多线操作的玩家而言是个好消息。
【你在说你自己吗?】
‘预订殴打次数加一。’
【要求赊账。】
‘否决。’
————
片刻之后,那两个之前被我打去采集果子的“劳工绿光”
顺利返回,一起把用树皮衣服兜住的果子倒在篝火旁的水果堆里。