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30 17章上 维度上的大包抄(第1页)

对于再次回到“武玄星”

的卫铿意识们来说,这是第二局“游戏”

。但是对于“游戏”

中被战略包围的玩家们来说,领导已经换了,嗯,游戏规则已经变了。

维度技术发展到了今天这个阶段,谁的变量少,谁在时空上厚度就不够;谁可能性低,谁就在维度中就越容易被大迂回包抄。

39世纪的维度意识“变量度”

,就类似于21世纪青少年体魄,谁在发育阶段营养不足,体格就弱。

而今天意志集团的较量也类似于二十一世纪国家意志较量,少年强则国强。德智体美劳全面发展为基座的“梦想”

体系,遥遥领先先天不足的执念体系。…维度上“弱意志”

行为已经是如同草芥,现在是“核心理念”

对抗…

武玄星系第三旋臂所在星区,大约是玩家卫铿抱过洛素娜的第十三个年头。

执念玩家们略微感觉到了,眼下这局“dota”

越来越长了。

无论是近卫的宇宙基地还是天灾游牧飞船,曾经充斥着的“正义上进心”

、“凶残进取心”

,都已经随着流水般人员替换,开始变得“就那么样”

即使,无论近卫和天灾,都开始有意识的减少对对方领地的袭击。甚至对方通过中立区的飞船都尽量放过,一种不惹事的态度。

可以参考人类历史上欧战中的“西线无战事”

,当战争遥遥无期时,堑壕里的双方底层开始反思“严格执行对立”

是否值得。

是的,对于这片宇宙大部分被“领导”

的本土意识们来说,在无法消灭对方的情况下,各自划定界限分开国,你建设你的“近卫时代标杆”

,我建设我的“天灾硅基赛博星球。”

而对于习惯于翻云覆雨的玩家们来说,这种感觉是越来越“带不动了”

玄色系统对每个玩家原先承诺的“五年为周期”

任务阶段,随着系统突然消失变得遥遥无期。

所有玩家感觉这一局游戏过于漫长,以至于各自本位面土著手下,已经日益对“近卫”

和“天灾”

的理念愈发不感冒了。尤其是自己身边也开始有一些杂乱的声音:硅基也好,碳基也好,核心是生存,为啥要扯上“是否神圣”

,没日没夜的教训。

玩家们眼下面临的情况,用二十一世纪情况来比喻,就是一局原本三十分钟游戏,拖到了十个小时以上,那就得怀疑游戏是不是烂档了。

玄色同盟在魔法位面的近卫和天灾之争,是生命魔法和死亡魔法的对立。在科幻位面是“硅基”

和“碳基”

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