“你真的创建过一千多个角色?”
“虽然没有全部练到满级……但是……”
“而且生存率99%?据我所知还没有人能够达到5o%的生存率,不,别说5o%了,就连4o%都屈指可数。”
盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。
随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。
只要能够达到4o%的生存率,就会被誉为“神”
。
而99%的生存率简直闻所未闻!
这说明幽灵的传说被低估了。
在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”
。
顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”
为目标。
“‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有2o%左右。”
也就是说韩立一直在进行“生存跑”
。
他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。
问题是生存率。
“如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”
这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”
。
灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。
而盘古大陆中有一个“生存率”
的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。
“生存”
任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”
。
可是韩立的生存率竟然达到了99%?
生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。
挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。
于是哈德逊问道:
“请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”
“25o%左右吧。”