dun会做正经电影的感觉。
这样的两家公司的社长,合在一起成立了月河,这才是让一桥文绘感觉有意思的方。
“按照你的想法,你对月河未来的有什么规划或者说建议吗?”
津田奈央双目灼灼看着对方。
这一次面谈,其实不单单是所谓的求贤若渴,三顾茅庐,同时津田和青智源也在面试面前的这个小姑娘。
一桥文绘略做思考,缓缓开口道,“
霓虹现在有四大影视公司。
也即是未来月河公司的竞争对手。
四大影视公司,俗称四大,东宝、东映、松竹、角川映画;五大的说法,则加上日活。单纯在电影方面,角川比前三大少很多。
东宝株式会社,霓虹规模最大的影视公司。东宝为“东京宝冢”
之意,1943年由东京宝冢剧场公司和东宝电影公司合并而成。宫崎骏的动画电影多数都是东宝行。
东京映画株式会社,是霓虹动画电影的早期引领者,1958年,制作了霓虹第一部大型彩色动画电影《白蛇传》。《铁壁阿童木》、《龙珠》、《聪明的一休》、《圣斗士星矢》、《灌篮高手》、《飞小女警》、《美少女战士》都属于东映旗下。
松竹映画株式会社,在四大里历史最久,创立于1898年,以制作市民生活题材的电影为特点,如大型长篇系列电影《寅次郎的故事》,长达48部。
角川映画株式会社,前身为大映株式会社,后来被角川收购,作为角川书店旗下公司,将大量改编成电影和动画,推动了轻Ip改编的浪潮。
日活株式会社,擅长将西方背景与霓虹结合的影片,不过7o年之后已经没落了,专门拍摄低成本的色情向媚俗电影。”
……
欸?
青智源掰着指头算了一下,不是说好的四大影视公司吗?
怎么多了一个?
一提起这些,青智源就觉得无比头大。
他的专业技能全点在游戏上面了,对于影视行业,尤其是中国之外的影视领域简直是知之甚少。
甚至他都不想管这些。
倒是津田奈央听得津津有味的。
仔细想想也很正常,在游戏领域当中津田奈央懂一点但总体来说是个外行人,她只知道游戏很赚钱。
而相对应的,青智源在影视行业当中也相当于一个外行人,倒是津田自己还算是比较资深。
所以她听得特别仔细。
“每个公司都有各自的特色,那么月河如果想要在霓虹当中站住脚跟,肯定也要有自己的特色才行。”
一桥文绘躬身道,“那么月河是想做一个单纯的霓虹制片公司,还是要展成国际化的大型娱乐公司呢?”
“这还用问,当然是后者。”
青智源说。
“既然这样的话,我有几个建议。”
一桥文绘略作思考之后回应到,“如果是我的话,第一,要向大型娱乐公司展,必须成立行公司和网络平台,文娱产业无论电影电视游戏动画,产业上游都是行方。
由于霓虹行资源被四大电影公司控制,文绘建议月河通过北美公司的人出面多收购一些小型娱乐公司,然后整合出一家有北美行渠道的行公司留下,其余的卖给电通,换取电通入股建立的霓虹行公司。”
收购有北美行渠道的行公司,相当于获得了一张在北美的通行证,那么未来在北美市场当中制作影视,行……
等等就能畅通无阻,这是一条龙。
成立之后,就需要看本身的作品质量了。
也并不是完全没有风险的。
霓虹电通是霓虹最大的广告与传播集团,也是霓虹娱乐界的真正龙头,整个霓虹的娱乐圈,无论是行公司、电视台、事务所基本都要卖电通的面子。
但是电通的国际扩张一直不顺利,所以月河把部分好莱坞公司卖给电通,可以换取电通支持月河在霓虹国内娱乐圈的扩张,毕竟就算月河加入,也只是抢四大的市场,对电通来说无所谓。
“第二,公司建立好之后,公司自己的制片暂时以真人化月河的都市情感类ga1game为主,在霓虹国内为主行。
此时的北美行公司要多行一些外来小成本电影,同时将这些日式情感片在北美行录像带和Vcd,目的是维持并整合行渠道逐渐展。”
“到时候我会找在索尼工作的母亲帮忙,联系好莱坞的导演真人化部分西幻题材游戏,为公司获取更多人脉并扩张月河游戏的影响力。”
一桥文绘的母亲原来所在的是米国哥伦比亚电影集团公司,后来这家公司在89年的时候被索尼以29亿美元加承担5亿债务的价格给收购了。
所以说,如果单看游戏领域还没觉得索尼如何,但是放大到全球的话,你就会知道索尼究竟是个何等可怕的庞然巨物了。
“这个阶段的电影以中小成本为主,偏向科幻片领域,具体选哪个,看月河旗下有哪些风格接近的。”
“但是有一点,游戏真人化一般一定要大幅度改编,不然很容扑街,这个时候最好不要限制北美制作团队。”