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第418章 Mac的危机(第3页)

  光盘刻录机是通过激光在空白盘上,烧录出凹凸不平的坑洞,以此来代替数字信息的“o”

和“1”

  所以每使用一次,盘面就会被损伤一次。

  比起cd-Rom的钢模压制,cd-R最多只能使用3~1o年左右。

  但是这个使用寿命,对于普通用户而言已经足够了。

  而且现在的光盘刻录机普遍个头较大,价格又比较贵,使用者多为商店或者企业。

  至于普通民众,可能还需再等两年。等刻录机成本降下来,才是考虑购买的时候。

  不过即使如此,可刻录光碟的出现,依旧大大推进了光盘的普及。

  因为这意味着7oomB的内容,确实可以由大家自己支配了。

  刻录机买不起没关系,便利店有刻录服务,一次几百日元便宜的很。

  现在拷贝大文件,已经不需要一张软盘来来回回颠倒几十次了。

  一张光盘轻轻松松搞定,这和以前相比简直是质的飞跃。

  因为它们的出现,cd-Rom的普及度都大大加快。

  光盘之间的数据格式都有一定通用性,彼此之间可以借助刻录机实现互通。

  这才是光盘能流行起来的原因,当然现在的普及程度依旧远不如后世。

  真正想要光盘变得烂大街,还要等计算机那边力。

  另外光盘之间内容刻录转移的过程,可能也涉及到版权的问题。

  当然这暂时和白川电器关系不大,倒是索尼一直在积极推动版权方面的各种保护措施。

  毕竟它旗下有索尼音乐这样的支柱业务,不重视不行啊。

  至于白川控股下面的saond唱片,这时候体量还小,影响不大。

  掌机ods、可刻录光盘等接连问世,白川电器今年的目标已经完成大半。

  剩下的电子词典不出意外的话,在1o月份左右也可以推出了。

  倒是在白川电器推出光盘格式的时候,任天堂和世嘉那里也上市了自己的掌机。

  无一例外,它们的外形虽然和ods不太一样。

  但无论是屏幕,还是设计理念,都和ods大同小异。

  sTn屏这种东西,除了sIc那里,夏普、松下这些显示器制造商也已经开始推出类似的产品。

  细微的参数可能不太一样,但是大致性能都在相似的范围之内。

  既然ods已经证明了这种屏幕的可行性,那任天堂和世嘉没道理不用啊。

  有了ods的珠玉在前,他们照着抄就行了。

  不过可能因为开周期比较赶,两家的掌机在流畅度度上稍逊一筹。

  而且他们掌机的平台游戏,大多还是《大金刚》、《马里奥》亦或者《三人麻将》等移植品。

  至于平台独占,除了任天堂有一个马里奥系列的全作,其他则完全没有。

  啧,这就是硬蹭ods的热度啊。

  任天堂还好说,毕竟他有自己的游戏开组,还不止一个。

  后续只要内容补上,这所谓的gpocket未必不能分得一些市场。

  至于世嘉的gamegaer,如果还是走sg-1ooo移植的路线,估计后面的命运就有些悬了。

  没有充足的准备,就走上军备赛一样的竞争,最后的结果都不会太妙。

  当然因为这两家的威胁性大大降低,白川枫已经不怎么关注他们的信息了。

  时间转眼来到十月,此时白川枫一家正准备回一趟秋田。

  小晴空和小芽生一周岁的生日即将到来,借此机会也该好好举行一场仪式了。

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