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第263章 光怪陆离拍案叫绝(第1页)

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听闻此言!

饶是顾晟也忍不住一惊!

多少?

五分钟八万条回复?

震惊之余,顾晟甚至有点哭笑不得。

大家……反应这么大吗……

这只是机制Boss而已嘛!

这个世界中又不是没出现过,只不过只狼中的这个Boss的机制提醒的不是那么明显,再加上Boss本身的难度稍微高了那么一点点。

他是万没想到,这居然能引起玩家们这么大的反响!

虽然在问题爆的短短两个小时之后,就有人解决了这个“恶性Bug”

,但玩家们如此强烈的反响,还是让他颇为吃惊。

“我看看都怎么说的。”

接过佐藤递来的手机,上来的几条评论就把顾晟逗乐了——

‘这样的游戏里也做机制Boss吗?好好好真有你的……’

‘沃德竟然是这样击杀的!谁家会把机制怪做的这么难啊!你知道光是把他的架势条打满我就打了将近十次吗!’

‘阴间啊!太特么阴间了!’

‘我真傻,真的,我单知道只狼的难度高,却忘了老贼这种阴间人还能往里面加机制’

‘我接受不了!我宁可相信这种难度的Boss之所以杀不死是因为有Bug!’

‘……’

看得出来!

对于“Boss战走机制”

这件事,玩家们并不是第一次接触。

但是。

在之前的游戏中,这样的机制Boss向来都是较为简单的。

因为通常来说,一款游戏的Boss如果被设定成了机制击杀,那么它就一定是和剧情相关联的,甚至百分之八十以上就是为了拓展或完善主线剧情。

如此一来,制作组为了让玩家们将注意力放在剧情上,就必然会从一定程度上弱化Boss战斗的实际难度。

或是让Boss主动露出弱点让玩家攻击,或是让玩家将Boss引到某个关键区域。

总之,交给玩家的任务并不算复杂,并且也一定会有较为明显的相关引导。

因为在这种Boss战中,玩家相当于是剧情的一部分。

如果说制作组是导演,那么玩家就是演员,导演需要让演员知道怎么走位和表演才能领到鸡腿。

甚至有的游戏为了突出这一点,直接将Boss战简化为QTe操作也不是没出现过。

你只需要按照提示按键,就能轻松斩杀Boss(当然在过场动画中并不简单)。

而只狼却不同!

先来说,这游戏太难了。

从苇名城外的观月楼,一直走到仙峰寺,玩家们经历的所有Boss和精英,全都是难缠至极的对手。

这也就让玩家们形成了思维惯性,下意识认为这种变态级别难度的Boss战斗关卡,是绝不应该出现机制怪的!

其次,铠甲武士这玩意儿,怎么看也不会是个主要的Boss。

连特么弦一郎都没走机制,伱这玩意儿又怎么可能走机制才能击杀嘛!

然而。

此时此刻,他们才觉,自己终究是小看了老贼这个逼的阴间程度了。

他不仅设计了机制怪。

甚至在走机制之前,还让你吭哧瘪肚先跟这个机制Boss过两招!

玩家们是又好气又好笑!

气的是老贼的阴间程度再上一个台阶!

笑的是这样简单的答案,竟然引起了他们这么多人的质疑!

从坚不可摧的盔甲,到被盔甲的惯性抻入深谷坠亡,再加上那与整个只狼画风都不太一样的中世纪骑士人物设计——

‘说实话,了解怎么过关之后,这种意料之外又情理之中的Boss设计,实在是让人忍不住称赞’

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