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第六十一章 冬日战线(第1页)

第六十一章冬日战线

比如第一个难度,就叫做春日战线

每一个关卡的玩法,和自走棋pVp的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,pVp每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家pVp。

而在pVe玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BuFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。

只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。

再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。

这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩pVe的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。

而在这个新版本中,除了将之前所有的pVe模拟战线都加入了评分系统,系统会根据玩家的“通关时间”

“击杀效率”

进行评分,进行排行。

还在这个肉鸽模式上,进一步加入了赛季地图,提供了两张新的地图。

这两张新的地图,分别叫冬日战线以及并联战线

推荐队伍等级分别是LV5o,以及公测后新的等级LV6o

整体的pVe赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。

这一部分占了差不多整个奖励的5o%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”

获得,比如使用xx人形造成xx伤害等等。

而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。

相比起pVp玩法,pVe模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。

比如冬日战线

这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”

这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。

玩家会从“常规”

场景,一直打到冬日场景。

进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。

人形布置在这些区域会获得一系列的deBuFF,比如射下降,闪避下降等等。

与此同时“冬日战线”

里又加入了新的资源“篝火”

,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。

然而,“篝火”

的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

简单来说“冬日战线”

这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”

升级为“动态战术对抗”

玩家在pVe中,除了需要凑BuFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

而且因为积雪的deBuFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”

阵容就能够抗住前期的不是很高的deBuFF。

能够留下宝贵的篝火。

但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

由于冬日战线是机制上的,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”

几乎就在这个模式的同一时间,主玩pVe的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地里,移、射、闪避全降,这还打个毛线?”

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