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第1085章 远超预估(第1页)

话分两头。

先不说林克那边的战斗结果如何,且看镜界这边的战局

此刻,秩序的队员们终于明白了封不觉那句“六阖镜前,众生平等”

的意思。

经过了几番试探后,玩家们便现了镜魔的主要能力并不复杂,其实就是“映照”

和“反馈”

前者可以将攻击者的杀气原原本本地传达回去,而后者就是“伤害反馈”

了。

请注意,是“反馈”

,而不是“反弹”

反弹是指防御方将攻击方所释放的攻击能量全部、或部分地“弹”

回去;而镜魔的反馈,则是另一种原理

就以阿修罗的那记霸凰拳举例当时,这个技能无疑是命中了镜魔的,且攻击的能量也被镜魔完完整整地吃了下去,没有半分被“反弹”

回来。

在中招之后,镜魔自然是受伤了,那这伤到底有多重呢用数字来表示的话差不多就是总血量的21;而这个数值,便是“阿修罗霸凰拳改的破坏力”

与“镜魔的生存值和防御力”

相互作用后所产生的伤害差。

镜魔所“反馈”

的部分,也正是这已经计算完成的“伤害差”

。即镜魔受伤几成,攻击者就受到相同比例的伤害。

为什么镜魔会对阿修罗说“假如我的身体和你一样孱弱,你早就死了”

呢他真正的意思就是“如果不是我的防够高、血够厚,那么你便会在打死我的同时害死自己”

看到这里,或许有人会觉得六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”

能力是有些鸡肋的。

但实际上这种“鸡肋”

存在的原因,就是因为它本身“过于强大”

了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。

试想一下,一个正面硬吃了阿修罗霸凰拳改之后、只掉了21血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念假如把镜魔的“反馈”

改成“反弹”

,或是把“按伤害比反馈”

改成“按威力反馈”

,那他基本什么都不用做,站着挨打就能把对手统统弹死了。

简而言之,镜魔这个“神”

的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”

这一块。

它没有多麽夸张的破坏力,没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型

六阖镜魔,是一只“防御型”

的、在“消耗战”

中占据绝对优势的怪物。

撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚,防非常、非常高,最离谱的是它还有着惊人的回血率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期boss其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个1o的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧接下来只会越打越绝望。

而阿修罗此前所说的“攻略镜魔的方法”

,大致上也和机器人大战中的boss战打法一致。

第一步,包括他在内的六人全员上前,先将boss团团围住。

第二歩,各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。

第三步,所有人同时对boss起连绵不断的、有节奏的攻势。

至于攻击的方法,阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往cd长、消耗大,还会让“反馈”

的伤害比升高;他给出的策略是大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。

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