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46 这是个假的古原老贼吧(第3页)

这样的人,我才不相信他会离开呢。

可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。

岂可修。”

“希望他以后还能再回来吧。

抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”

“确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”

“游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”

“哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”

“嗯嗯,有可能的。”

虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。

……

【果乐通】的度相当迅,就在《你的名字》售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。

【古原椿湫的隐退之作

《你的名字》担得起这个头衔。

评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”

和“距离”

这两个词的。

从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。

强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误解读为——

古原椿湫一门心思只想虐玩家。

催泪变成了他的代名词。

可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。

这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。

而《你的名字》当中也必不可少。

奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。

这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。

至于距离,则是贯穿了他的所有作品。

阴阳师的生与死的距离。

人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。

再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。

这些都是让玩家们感到意难平的东西。

但是,唯有思念不变。

在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可消灭的。

所谓的“是世界分开了他们”

,就是这个意思。

他总是在描绘一种“分割恋的终极叙事”

与其说古原椿湫描写距离感,不如说距离感创造了他的故事。

但古原椿湫绝对不是一个只关心距离的人,他描写距离,是为了继而描写“越距离”

用《逆向度的人》中女主角谷川爱月的经典台词来概括:

“我啊,阿生,你知道吗?

我怀恋很多东西,而正是因为这些东西在指引着我们走向过去。

比如说吧

我怀念故乡的云,雨季的庭院。

水滴落在院子里出的噼啪的声音。

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